Захватывающая экшен-аркада, где милые прожорливые монстры крутятся на платформах, а ты стреляешь по ним из конфетной пушки, чтобы накормить! В игре необходимо рассчитывать выстрелы для получения комбо и достижения большого количества очков.
Так как игра разрабатывается на движке Unity, то встречи с какими-то серьёзными сложностями при создании браузерной версии я не ожидал - ну, максимум нужно будет временно отключить сервисы авторизации, оплаты, рекламы, да пару настроек где-то подкрутить. Однако, реальность оказалась чуть более суровой…
Обожаю такие тесты типа айфон и андроид. На винду с тачем, смарт тиви, хром ос и другие ос насрать) так держать! 👍
На самом деле я уже давно неиронично хочу пильнуть что-нибудь для смарт-тв. Тут проект вроде простой, поэтому можно портировать везде куда получится (в основном, полагаю, без коммерческого выхлопа). Так что, когда-нибудь в следующем году можете и на вашей микроволновке ожидать!
Slasty: Candy Tower это захватывающая экшен-аркада, в которой игроку нужно стрелять из конфетной пушки по чубрикам - вечно голодным монстрикам. Они находятся на вращающихся платформах и очень требуют еды!
Да, сейчас основное, что мы хотим протестить это кор - действительно ли он играется так интересно, как кажется нам и нашим знакомым или это просто ошибка выборки.
Тогда вопросов у меня меньше. Я поэтому порекомендовал профильные форумы, там игроки и как правило много ЦА. Но если есть хоть какие-то бюджеты, запустите фейк ролик (или не фейк) на замер интереса в рекламе, посчитайте Cost per Install и Cost per Click - это самый точный тест на интерес
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей.
Мета не обязательно большая, но у вас её совсем нет. Либо вы её еще не добавили? Но это на самом деле тогда вопрос к релизу, зачем релизить игру без меты, вы же не сможете проверить, работает ли в связке она
Или цель потестить только кор?
Да, сейчас основное, что мы хотим протестить это кор - действительно ли он играется так интересно, как кажется нам и нашим знакомым или это просто ошибка выборки.
Глобального релиза игры в данный момент нет, да она и, очевидно, пока не готова к этому. Доступ к ней есть только в RuStore'e (весь мир), AppGallery (регион ex-USSR) и в Беларуси на GooglePlay. В РФ можно скачать с GP можно только по прямой ссылке - в самом сторе её найти пока нельзя.
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей.
Мета не обязательно большая, но у вас её совсем нет. Либо вы её еще не добавили? Но это на самом деле тогда вопрос к релизу, зачем релизить игру без меты, вы же не сможете проверить, работает ли в связке она
Hellfim, это гиперкеж , казуалки имеют хорошую мету и много глобальной прогрессии, плюс визуальный стиль как раз в сегменте гиперкежа
Всё-таки не могу полностью согласиться.
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей. Представление о том что именно мы будем добавлять у нас также есть. То есть, на текущей стадии нашу мету действительно сложно назвать глубокой и проработанной, но это не её финальная форма)
Ну, а визуальный стиль у гиперкежа как раз очень часто наоборот очень простой и нейтральный, чтобы привлекать максимально широкую аудиторию. Наш же стиль довольно мультяшный, можно даже сказать "детский", что очень легко может отпугивать взрослую, "серьёзную" аудиторию.
Что касается презентации, то я бы в трейлере показал какие-то ситуации из игры, посмотрите креосы кежуал игр, как они лиды льют, там всякие игровые челленджи и ситуации
И еще, почему в трейлере нет звука?
Да, креативами мы пока вообще не занимались, и в данный момент это просто смонтированный на коленке трейлер, условно говоря, чтобы просто был. Собственно, думаю из этого же ответа понятно почему в трейлере нет звука)
Комментарии проекта Slasty: Candy Tower
Devlog 1. Создание браузерной версии
Выбор редакции
Slasty: Candy Tower
Ред. Феникс
Ред. Hellfim
У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей. Представление о том что именно мы будем добавлять у нас также есть. То есть, на текущей стадии нашу мету действительно сложно назвать глубокой и проработанной, но это не её финальная форма)
Ну, а визуальный стиль у гиперкежа как раз очень часто наоборот очень простой и нейтральный, чтобы привлекать максимально широкую аудиторию. Наш же стиль довольно мультяшный, можно даже сказать "детский", что очень легко может отпугивать взрослую, "серьёзную" аудиторию.