Название проекта: Naruto - Nindogatari
Жанр: oRpg, Adventure, Roleplay
Размер:* 320*320
Язык: Русский, в будущем планируется переводить и на другие языки
Кол-во игроков: 12
Поддержка компьютера(ИИ): нет…
636 204 246
37
Faion, может тогда логично скинуть свои наработки сюда на сайт, возможно, кто-то захочет продолжить. Все-таки, раз ты решил заняться иным проектом, этот проект отпадает. Чтобы не пропадало зря, скинь в публичный доступ, может, кто-то захочет взять эстафету.
21
Я считаю, что закрытие проекта, была хорошая идея, если есть более перспективные варианты и если ясно, что конечный результат не удовлетворит Автора, как ни старайся. Тем более, что Варкрафт, как это не прискорбно, своё изжил... от того количества игроков, которые раньше были преданны этой игре, осталось, мягко говоря, никчемное количество по самым разным причинам.
Faion,Приятно, что хоть и совсем (из-за личных проблем или недостачи времени, я уже и не помню) мало, но я поработал с тобой. Это оформление на главной, вроде какое-то недоделанное или примитивное, но уровень скилла в фотошопе на тот момент говорил мне обратное, мне казалось, это очень красиво сделано. Удачи в новых начинаниях, Файон!!!

и тут пока писал последнюю часть и часть про варик своего коммента, пробило на ностальгию, вспоминал как это было, Варкрафт, Ворлд Эдитор. Помню свои первые певдокарты, которым мои друзья поражались. Помню свой первый триггерный скилл. Скайп конференции, бета тесты уже более удавшихся карт. И конечно же Свою Мирана Варс, которую до сих пор можно встретить на айкапе.
В общем было круто.
А сейчс вырос, мне уже 20 почти (блин, ребят 20). Собрал группу, дуячим Рок, мечты на стадии сбывания, но иногда хочется вернуться, в этот задротский период (Не надолго офк!).
А у кого, какие воспоминания есть о Варике и Редакторе!?
24
В том то и дело, что задумок у тебя выше крыши, а простые люди не видят их реализации и не понимают почему ты не хочешь выпускать карту на вц3.
Не хочу никого обидеть, но роль в моем проекте "простых людей" отодвинута на задний план. По этому я и занимался разработкой в закрытом режиме, и в принципе не особо делился новостями.
Насчет в 10 раз быстрее я не уверен, потому что ты умудришься найти еще больше способов реализации своих "фишек", и релиз проекта уже на юнити будет отодвигаться также, как и здесь.
Речь шла о аналогичном функционале, и его я бы действительно реализовал существенно быстрее, в десятки раз быстрее, т.к. норм среда предоставляет нормальные возможности для разработки и отладки сложных систем, я уже не говорю о возможностях промышленных языков.
Да и по замечу, что по всей видимости возникло некоторое недопонимание. На юнити я не собираюсь делать этот проект, т.к. это бесперспективно по самым разным причинам. У меня в планах совершенно иной проект, который не имеет отношения к наруто, и вообще к аниме. Делать я его буду не один а в команде. Что за проект, афишировать не буду, могу лишь сказать, что опыт полученный при разработке Ниндогатари не пропадет взря, т.к. этот проект помог мне найти ответы на многие вопросы по части геймдева.
Так что я не понимаю зачем надо было вдруг замораживать проект уже почти на стадии демки и переходить на движок.
Все просто, проект, а так же платформа выполнили свою роль, причем довольно давно. Но несмотря на это, я хотел таки выпустить проект, пускай он будет содержать лишь малую каплю моих идей, но в определенный момент мне стало ясно, что даже этой капле крайне тесно на этой платформе. В целом, стала совершенно ясно, что продолжение работ над проектом абсолютно пустая трата времени, моего, так и тех людей, которые участвовали со мной в разработке.
Решение было принять не легко, я бы даже сказал что пришлось переступить через себя, однако настало понимание, что проект больше не является для меня источником опыта, а лишь обуза которая мешает мне развиваться дальше и это понимание не даст мне передумать. Нужно двигаться дальше, к новым вершинам.
1
Faion:
igni2012, прошу простить меня, однако прошу и меня понять, мне не хочется тратить время на проект, который сможет вместить не более 10% моих задумок, я уже не говорю о том, что по сути независимо от результата это окажется пустой тратой времени. А если учесть, что на норм платформе, типа юнити я смогу сделать "тоже самое" раз в 10 быстрее, то становится совершенно ясно, что завершать работы над проектом - бессмысленно.
В том то и дело, что задумок у тебя выше крыши, а простые люди не видят их реализации и не понимают почему ты не хочешь выпускать карту на вц3. Насчет в 10 раз быстрее я не уверен, потому что ты умудришься найти еще больше способов реализации своих "фишек", и релиз проекта уже на юнити будет отодвигаться также, как и здесь. Так что я не понимаю зачем надо было вдруг замораживать проект уже почти на стадии демки и переходить на движок.
4
Окей. А есть вероятность, что модели появятся в nwhc?
Недумаю
24
igni2012, прошу простить меня, однако прошу и меня понять, мне не хочется тратить время на проект, который сможет вместить не более 10% моих задумок, я уже не говорю о том, что по сути независимо от результата это окажется пустой тратой времени. А если учесть, что на норм платформе, типа юнити я смогу сделать "тоже самое" раз в 10 быстрее, то становится совершенно ясно, что завершать работы над проектом - бессмысленно.
38
У тебя жесткий диск на 200 гигов?)
2
Этот проект был единственной причиной не удалять вц3 с жесткого диска... Видимо зря ждал.
11
Я уже 2 года как работаю C# разработчиком и участвую в серьезных проектах, что как бэ само по себе намекает. Я уже не говорю о том, что занимаясь проектом на юнити, где есть реальный шанс заработать, мне не составит большого труда собрать адекватную команду состоящую далеко не из школьников.
Ну все я так понимаю проект ждать не следует, и смело можно его называть VIP =))
Моделями распоряжаюсь я, так что все просьбы ко мне. Но сразу скажу что в 99% мой ответ НЕТ.
И не надейся я просить не буду =D
7
Моделями распоряжаюсь я, так что все просьбы ко мне. Но сразу скажу что в 99% мой ответ НЕТ.
Окей. А есть вероятность, что модели появятся в nwhc?
почему бы не научиться делать что-то самому и не клянчить и других людей..?
я уже пытался научиться, но почти безрезультатно: текстурирование совсем не моё, увы(