Sombre

Игра представляет собой фантастический акшен шутер, действие которого разворачивается в 4-м тысячелетии. Главный персонаж - девушка киборг, которая после масштабной войны, в результате которой была уничтожена практически вся жизнь в нескольких звездных системах, бродит по галактике в поисках жизни. Наткнувшись на непомеченую на карту планету она неудачно приземляется на поверхность где находит давно заброшенный комплекс, в котором как выясняется теперь обитают жуткие твари, которые находились в спячке. Она оказывается заперта в ловушке, жуткие существа вышли из долгого сна и теперь хотят ее сожрать. Единственный способ выбраться – это добраться до космопорта и найти другой корабль.
33 11 919
14
Похожа на кабинку из Фоллаута 3, где нужно было от скорпионов прятаться.
9
alexprey, как ты знаешь модели состоят из треугольников, в каждой вершине которого задана нормаль, эта нормаль интерполируется в каждом пикселе по всей поверхности. Это уже неправильно, нормаль у всей плоскости должна быть одна, поэтому нормали в вершиных быть правильными не могут как ни крути.
К тому же, ты мой алгоритм не видел.
Еще могу добавить что если взять к примеру анимированую модель, взять любой кадр анимации и сравнить нормали в этом кадре полученые анимацией и построеные тем же самым алгоритмом, которым построили нормали в нулевом кийфрэйме, то они будут сильно отличатся. Тоесть нормали в ходе анимации сильно искажаются, всегда.
29
DENj, суть не в скорости построения, суть в том, что алгоритм не всегда строит правильно
9
alexprey, нет, не зря, нормали у меня очень быстро строятся, при чем с учетом максимального угла сглаживания. К стати в DooM 3 нормали в md5 тоже не хранятся, когда я писал поддержку md5 тогда я и задумался а надо ли мне хранить нормали.
29
в нём не хранятся нормали
Воу, вот эт ты зря