Добавлен , опубликован
Компания GSC Game World анонсирует «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» для ПК - официальный приквел к самой атмосферной игре 2007 года Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.
Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.
Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.
Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.
Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.
Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Опытные сталкеры и новички! Будьте готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения в I квартале 2008 года.
Что нового:
*Атмосфера Зоны Отчуждения
  • Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
  • Симуляционная Война Группировок
  • Возможность играть и привести к победе любую группировку
  • Доработанная система симуляции жизни
  • Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
  • Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
  • Улучшенный AI компьютерных противников
  • Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
  • Использование гранат NPC
  • Fast Travel
  • Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
  • Новая система апгрейдов оружия и брони
  • Ремонт оружия и брони
  • Переработанный HUD и PDA
  • Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
  • DirectX 10 рэндер
  • Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
  • Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
  • Инверсная кинематика
  • Новый анимационный движок
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
18
Люди молотци еще и аддон делают.
Я прошел Сталкера раз 5 и получил гораздо больше удовольствия, чем от игры за тупого ксомобайкера Бориса в HL2. (И главное никто не говорит, что Валв делает мини аддоны, которые проходятся за два часа, по 3-4 года) Гейб Ньювел тупо имеет народ. И тупо отдыхает на нарах(тоесть канарах).
Вообщето вышо куча модов, которые добавляют машины, старых монстров, квесты, ПДА и тд. Просто надо смотреть в оба.
ЗЫ: Атмосфера здесь хорошая и сюжет хороший. С удовольствием пройду Сталкера.
19
HL: episod 2... длительность в три-четыре раза больше episode 1... а episod 1 играеться примерно... ну... 4 часа корче в среднем). И еще в episode 1 атмосфера и геймплей отточены до той степени, когда однажды включив игру, хочеш пройти ее все, не выходя из-за компьютера. А в Orange Box будут и HL2:episode two, и Portal, и Team Fortress 2. Так, что они не сидят просто так.
А теперь сравнение Сталкер, создавался 7 лет, много как хороших и так совсем плохих отзывов, начали рекламу эдак за 3-4 года до релиза постепенно зарабатывая славу самого тупого долгостроя в мире и Half-Life 2, создавался 6 лет, везде железно супер хит, начали рекламировать и показывать где-то за полгода до релиза.
18
Ну знаешь сколько бы денег дали GSG, как Valve... Это раз... И посмотри на HL2 ЭТО ТУПАЯ ЛИНЕЙНОСТЬ ПРОИСХОДЯЩЕГО!!!!!!! ОНА МЕнЯ просто бесит... и думаю не только меня..
19
Если ты готов жертвовать gameplay ради нелинейности это твои заботы... И еще, Valve так задержался с HL2 из-за... 1. Кражи Альфа-версии... 2. Не нашлось издателя... 3. Создание системы Steam... Со STALKER'ом такого не было. И кроме всего прочего все что обещали в HL2 сделали, а в STALKER'е не все, пожалуй только самую малость от обещенного нам дали...
Ах да еще раз про линейность... не недо делать из игры жизнь. Нелинейность это плюс, но не такой большой, что бы ради него жертвовать всем... и еще в STALKER'е куча концовок, одна единственная вернаяя, а все остальные это где то 1/3 или 1/2 игры, так что суди о STALKER'е и его нелийности сам... в Doom 1/2 нелинейности не было, в HL1 нелинейности не было, в Unreal'ах, WarCraft'ах, StarCraft'е, Quake 1/2/3/4 так же... по твоему все эти игры тупые.
19
STALKER просрал кучу денег на рекламу, а мог эту самую кучу использовать для создания игры, а не для того что бы рекламировать игру в течение нескольких лет...
18
понимаешь дело не в рекламе... дело в том что Valve угрохала больше денег на рекламу... т.к бюджет игры намного больше...
19
Бюджет Doom 2 намного меньше бюджета Doom 3... пойми, что даже с небольшим бюджетом можно сделать хорошую игру, просто разработчики STALKER'а замахнулись выше крыши и в конце концов ниче путного не сделали, раз так то накой черт они ваще пытались сделать игру AAA-класса, если бюджет этого не позволял?!
18
Rvт, при всем моем к тебе уважени, ты пишеш какуета туфту. Какая нафиг нелинейность, это называется открытый геймплей, за ним будущее. А если взглянуть правде в глаза, то в Халфе самый что ни на есть архаичный геймплей, десять минут сражений, пять минут головоломок, десять минут сражений, пять минут головоломок и так бесконечно. Единственным запоменающимся моментом явилось лазание в городе с зомбякми. Остальное все идентичное первой Халфе.
Ты говориш о нелинейности в играх таких как DOOM 1/2 (вообще причем тут эта архайка), Анриалах и Квейках. Да эти игры все тупые, тупые как сопги. Что Эпик, что ID, игры делать неумеют, вместо этого они делают шикарную технололгию, а игры у них мега дерьмо. Особенно у ID, ну и Рейвен тоже лажаются по полной, их слава ушла.
Ну а в стратегиях открытый геймплей помоему делать рано. Не доросли мы еще.
На что они замохнулись, то они и сделали, это лучший отечественный экшен, с лучшей Атмосферой, лечшим сюжетом и неплохим геймплеем. Хочеш воевать воюй, хочеш исследовать -исследуй, хочеш торговать торгуй.
И графика в Сталкере очень хорошая, единственное ее подводит анимация, да и спобы двадцатого века, а в остальном такой тщательной проработки я еще не видел не в одной игре, тут ты не увидиш двух одинаковых декораций и двух одинаковх построек и тд.
Короче если в аддоне они исправят все ошибки, то игра будет шикарная.
И еще Сталкер делали около 20 человек, когда Халфу от 100 до 60, при бюджете в 55 млн. доляров, когда Сталкеру выделялось в два с половиной раза меньше.
И на последок, многие моменты в сталкере вырезали THQ, так как они имеют все права на издание Сталкера, и GSC, тут соовсем не при чем.
19
Про графику я ничего плохо не говорил, графика на уровне и вполне приятна, хотя на счет анимаций ты прав. Но пожалуй скажу так... На вкус и цвет товарищей нет. Тебе STALKER нравиться, мне не нравиться.
А на счет нелинейности я тебе хотел втолковать, что есть хорошие, но линейные игры. А на счет свободного геймплея... в TES'е тоже свободный геймплей, но Oblivion на этом именно обкакался... в TES: Oblivion есть свобода с котрой нечего делать, тупо ходить и искать пещеры и бандитов? Выполнять квесты которые еще найти надо? Вот и в STALKER'е на этом то же лоханулись...
Свобода в игре это не только когда можно идти на все четыре строны, а когда еще есть между чем выбирать и имееться смысл идти на все эти самые четыре стороны.
35
"И на последок, многие моменты в сталкере вырезали THQ, так как они имеют все права на издание Сталкера, и GSC, тут соовсем не при чем." Нефиг со всякими уродами связываться!
7
Ожидал многобольшего а получил...так се средненько..
воттока бред зомби с автоматами у них дальность ох..как много.. а им в голову надо всадить..давольно нелегко..графика норм но когда костюм одеваешь руки как были в перчатках так и остались..моглибы зделать норм..мелочь а приятно.
И очень она уж короткая..да щя все новые игры какието короткие.
я сталкер прошёл за 2 дня..
18
Я сразу же на самый сложный поставил. Играл долго... но прошел. Мне выпала концовка с завалом типа золота....
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.