Компания GSC Game World анонсирует «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» для ПК - официальный приквел к самой атмосферной игре 2007 года Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.
Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.
"И на последок, многие моменты в сталкере вырезали THQ, так как они имеют все права на издание Сталкера, и GSC, тут соовсем не при чем." Нефиг со всякими уродами связываться!
Про графику я ничего плохо не говорил, графика на уровне и вполне приятна, хотя на счет анимаций ты прав. Но пожалуй скажу так... На вкус и цвет товарищей нет. Тебе STALKER нравиться, мне не нравиться.
А на счет нелинейности я тебе хотел втолковать, что есть хорошие, но линейные игры. А на счет свободного геймплея... в TES'е тоже свободный геймплей, но Oblivion на этом именно обкакался... в TES: Oblivion есть свобода с котрой нечего делать, тупо ходить и искать пещеры и бандитов? Выполнять квесты которые еще найти надо? Вот и в STALKER'е на этом то же лоханулись...
Свобода в игре это не только когда можно идти на все четыре строны, а когда еще есть между чем выбирать и имееться смысл идти на все эти самые четыре стороны.
Rvт, при всем моем к тебе уважени, ты пишеш какуета туфту. Какая нафиг нелинейность, это называется открытый геймплей, за ним будущее. А если взглянуть правде в глаза, то в Халфе самый что ни на есть архаичный геймплей, десять минут сражений, пять минут головоломок, десять минут сражений, пять минут головоломок и так бесконечно. Единственным запоменающимся моментом явилось лазание в городе с зомбякми. Остальное все идентичное первой Халфе.
Ты говориш о нелинейности в играх таких как DOOM 1/2 (вообще причем тут эта архайка), Анриалах и Квейках. Да эти игры все тупые, тупые как сопги. Что Эпик, что ID, игры делать неумеют, вместо этого они делают шикарную технололгию, а игры у них мега дерьмо. Особенно у ID, ну и Рейвен тоже лажаются по полной, их слава ушла.
Ну а в стратегиях открытый геймплей помоему делать рано. Не доросли мы еще.
На что они замохнулись, то они и сделали, это лучший отечественный экшен, с лучшей Атмосферой, лечшим сюжетом и неплохим геймплеем. Хочеш воевать воюй, хочеш исследовать -исследуй, хочеш торговать торгуй.
И графика в Сталкере очень хорошая, единственное ее подводит анимация, да и спобы двадцатого века, а в остальном такой тщательной проработки я еще не видел не в одной игре, тут ты не увидиш двух одинаковых декораций и двух одинаковх построек и тд.
Короче если в аддоне они исправят все ошибки, то игра будет шикарная.
И еще Сталкер делали около 20 человек, когда Халфу от 100 до 60, при бюджете в 55 млн. доляров, когда Сталкеру выделялось в два с половиной раза меньше.
И на последок, многие моменты в сталкере вырезали THQ, так как они имеют все права на издание Сталкера, и GSC, тут соовсем не при чем.
Бюджет Doom 2 намного меньше бюджета Doom 3... пойми, что даже с небольшим бюджетом можно сделать хорошую игру, просто разработчики STALKER'а замахнулись выше крыши и в конце концов ниче путного не сделали, раз так то накой черт они ваще пытались сделать игру AAA-класса, если бюджет этого не позволял?!
STALKER просрал кучу денег на рекламу, а мог эту самую кучу использовать для создания игры, а не для того что бы рекламировать игру в течение нескольких лет...
Если ты готов жертвовать gameplay ради нелинейности это твои заботы... И еще, Valve так задержался с HL2 из-за... 1. Кражи Альфа-версии... 2. Не нашлось издателя... 3. Создание системы Steam... Со STALKER'ом такого не было. И кроме всего прочего все что обещали в HL2 сделали, а в STALKER'е не все, пожалуй только самую малость от обещенного нам дали...
Ах да еще раз про линейность... не недо делать из игры жизнь. Нелинейность это плюс, но не такой большой, что бы ради него жертвовать всем... и еще в STALKER'е куча концовок, одна единственная вернаяя, а все остальные это где то 1/3 или 1/2 игры, так что суди о STALKER'е и его нелийности сам... в Doom 1/2 нелинейности не было, в HL1 нелинейности не было, в Unreal'ах, WarCraft'ах, StarCraft'е, Quake 1/2/3/4 так же... по твоему все эти игры тупые.
Ну знаешь сколько бы денег дали GSG, как Valve... Это раз... И посмотри на HL2 ЭТО ТУПАЯ ЛИНЕЙНОСТЬ ПРОИСХОДЯЩЕГО!!!!!!! ОНА МЕнЯ просто бесит... и думаю не только меня..
HL: episod 2... длительность в три-четыре раза больше episode 1... а episod 1 играеться примерно... ну... 4 часа корче в среднем). И еще в episode 1 атмосфера и геймплей отточены до той степени, когда однажды включив игру, хочеш пройти ее все, не выходя из-за компьютера. А в Orange Box будут и HL2:episode two, и Portal, и Team Fortress 2. Так, что они не сидят просто так.
А теперь сравнение Сталкер, создавался 7 лет, много как хороших и так совсем плохих отзывов, начали рекламу эдак за 3-4 года до релиза постепенно зарабатывая славу самого тупого долгостроя в мире и Half-Life 2, создавался 6 лет, везде железно супер хит, начали рекламировать и показывать где-то за полгода до релиза.
Комментарии проекта STALKER 2
S.T.A.L.K.E.R.:Чистое Небо
Ты говориш о нелинейности в играх таких как DOOM 1/2 (вообще причем тут эта архайка), Анриалах и Квейках. Да эти игры все тупые, тупые как сопги. Что Эпик, что ID, игры делать неумеют, вместо этого они делают шикарную технололгию, а игры у них мега дерьмо. Особенно у ID, ну и Рейвен тоже лажаются по полной, их слава ушла.
Ну а в стратегиях открытый геймплей помоему делать рано. Не доросли мы еще.
Короче если в аддоне они исправят все ошибки, то игра будет шикарная.
А теперь сравнение Сталкер, создавался 7 лет, много как хороших и так совсем плохих отзывов, начали рекламу эдак за 3-4 года до релиза постепенно зарабатывая славу самого тупого долгостроя в мире и Half-Life 2, создавался 6 лет, везде железно супер хит, начали рекламировать и показывать где-то за полгода до релиза.