[Опрос] Что там по Штормгейту?

Почему все молчат?
52 527
37
Не сделали нормальный кодинг в WE и сделали утечный кривой гуи
Уже не один год говорю, что это кривой код с утечками. А мне говорили, что это создатель с кривыми руками. Значит всё таки Близзард с кривыми руками
15
EugeAl, ох уж эти близз, чертовы корпораты ради денег всего лишь включили в и без того одну из лучших игр своего времени бесплатный редактор, гибкий, многофункциональный(ещё и неплохо доработали в tft ради юзеров!), юзер френдли (буквально ребенок разберётся), на котором люди сделали бесконечное количество контента, повлиявшего на индустрию.
Но видимо надо было выпустить полноценный комбайн из инструментов сравнимый с sdk игрового движка, и чтобы без проблем, и чтобы все ещё юзер френдли, и чтобы бесплатно, и чтобы техническая поддержка 24/7, и чтобы ещё поддерживали 20 лет? А лучше исходники игры выложите. А то не для людей все делаете, и вообще.
У тебя такой странный тейк для компании которая сделала для моддинга своей игры больше, чем подавляющее большинство других, так ты ещё и возмущаешься что она не сделала ещё больше и лучше.
4
поиграл лагнуло в моем компе удалил, думал там насруто сделать
23
PT153, Art Tools куцый, он только на экспорт и только для Макса 5.
Но они не сделали нормальный гуи.
При наличии нормального мануала не потребовались бы десятки статей, например, на Хгм или хайве, а также jass source forge, jngp и так далее и тому подобное.
Они не сделали mpq архиваторов, редакторов blp и прочих вещей для работы с файлами игры. Не говоря уже про подключение собственных библиотек.
Но ведь поддержка моддерства - это как раз и есть "для людей".
ScorpioT1000, но ведь они игру написали на С, который не сильно хуже C++.
28
Agren, сама игра бесплатная, поэтому кампания платная. В штормгейте ты можешь бесплатно поиграть 1на1 и кастомки, а вот в варе так нельзя, будь добр купи игру, даже если тебе кампании в ней нафиг не нужны.
Только в стакрафте 2 с 2017 первая кампания стала бесплатной вместе с самой игрой, спустя 6 лет с релиза.
29
Makeba, "Ну да, кампания уныленькая, к тому же платная"
Если ещё и кампания в игре платная - то... Пошел "штормгейт" на все четыре стороны.
38
EugeAl, напомню, что в те времена в браузере был ActiveX вместо javascript es6, а C++ ещё считался сомнительным нововведением и роскошью
28
EugeAl, для моделлинга инструменты были, близзарды выпускали WarCraft III Art Tools для 3D Studio Max. Можешь поискать, даже вроде на XGM есть.
Нормальный кодинг в WE? Он был бы не нужен, если бы близзарды как раз сделали качественный GUI с полным апи и без утечек.
Техподдержка по вопросам по редактору? Базовый мануал идёт в комплекте с игрой, а больше и не нужно.
Вот в SC2 проблем с утечеками нет, поэтому мало кто из моддеров пишет код. Редактор объектов весьма гибкий, поэтому для спелов даже триггеры не юзаются. И для SC2 тоже выпускали Art Tools.
а не делали "игру для людей"
Так игры замечательные вышли, все твои претензии про моддерство, что на качество самой игры мало влияет.
23
Главное помнить, что это не жадные Близзард с Котиком во главе, а наши олдскульные классные ребята.
А по моему их зря чрезмерно нахваливают. Разве они тогда не страдали копирастией и пофигизмом?
Они:
Не сделали нормальные инструменты для моделлинга.
Не сделали нормальный кодинг в WE и сделали утечный кривой гуи. Не говоря уже про отсутствие техподдержки вопросов по редактору.
Кабальная Еула у них появилась раньше всей корпошизы.
Итого - они делали ровно то, что принесёт им бабки и подсадит людей на их продукцию, а не делали "игру для людей"