[Опрос] Что там по Штормгейту?

Почему все молчат?
52 499
15
Это то, что не хватало и не хватает сейчас коммунити, то, что нужно.
Иначе не было бы такого спроса на вышеназванные кастомные редакторы моделей, архивов итд.
так нет. Это нужно небольшой части мапмейкеров, которые сами небольшая часть общей базы игроков. У меня нет статистики, но это банальная логика, чем выше порог входа у инструментария тем меньше им пользуются. Редактор вк3 достаточно простой, поэтому и стал популярным. Это простое и хорошее решение - просто выкатить внутренний инструмент (Уже хорошо сделанный и оттестированный) чтобы моддеры порадовались и игра дольше прожила. Всё, дополнительный инстурментарий, поддержка и доработка это уже чисто на добровольных интересах (и частично было воплощено) и бизнесу нахер не упало.
О чем и говорю, что ради денег.
??? это претензия или как? я реально не понимаю что тебя это так удивляет или что)
23
просто ты свои уже явно специфические хотелки выдвигаешь
на разработку и поддержку кучи софта, который, якобы, нужен.
Не мои. Это то, что не хватало и не хватает сейчас коммунити, то, что нужно. Не якобы, а на самом деле. Иначе не было бы такого спроса на вышеназванные кастомные редакторы моделей, архивов итд.
говоришь что близз делали все ради денег (no shit!!!) 
А близзам бы всё это влетело в копеечку, и с сомнительным выхлопом.
О чем и говорю, что ради денег.
Позже гляну их еулу на редактор карт TFT, что там написано насчёт пользовательского контента из WE.
26
EugeAl, фраза про классных ребят в тексте была в качестве иронии и высмеивания маркетинговой стратегии frost giant.
Но ты предъявляешь близзам претензии буквально за то, что они не потратили свои ресурсы на разработку и поддержку кучи софта, который, якобы, нужен.
Способов заработать деньги на варкрафте у близзов было 3:
– Продать игроку RoC
– Продать игроку TFT
– "Продать" игроку вселенную Warcraft, чтобы привлечь его в WoW
О том, что с моддерами можно сотрудничать, и кастомки можно монетизировать они тогда ещё не знали. Сейчас уже знают, только состояние Рефоги показывает, что они не видят в этом перспективного направления (хз, в каком там состоянии игротека в ск2).
Ну а то, что кто-то там за доширак что-то слепил на коленке это, увы, не аргументы, так как оно по большей части ровно так и работает, как софт, написанный за доширак. А близзам бы всё это влетело в копеечку, и с сомнительным выхлопом.
15
Близы - олдскульные классные ребята, они хорошие.
Да. Сделали культовую игру и положили рядом крутецкий редактор, который вообще для внутренней разработки был больше, но дали возможность и работягам свои творения воплощать.
А кто с этим не согласен или сомневается/критикует, тот плохой, еретик, линчевать и на костёр его.
что за ребятчество... просто ты свои уже явно специфические хотелки выдвигаешь и говоришь что близз делали все ради денег (no shit!!!) и вообще они плохие, раз не сделали из своей игры полноценную экосистему инструментов (такая задача даже не стояла)
37
или анимешники... а возможно и адепты Ф...
23
Хорошо, я всё понял. Близы - олдскульные классные ребята, они хорошие. А кто с этим не согласен или сомневается/критикует, тот плохой, еретик, линчевать и на костёр его.
30
На моём ноуте, который без проблем тянет SC2 на средних, этот лагучий кусой субстанции показал отрицательный фпс и был удалён.
23
fenathesnake, он не бесплатный, он в комплекте с игрой идёт, которая так-то платная. Не считая Torrent Edition, само собой.
2 обычных человека за дошираки сделали mdlvis и war3me.
Ещё 1 человек за дошираки сделал mpq editor.
Ещё 1 человек за дошираки сделал vjass.
Близы же тогдашние, целая команда не удосужились сделать всё это, зарабатывая на игре кучу бабла.
Достаточно было сделать WE + редактор моделей/текстур + mpq архиватор, и интеграцию библиотек. Тогда аналог ujapi вышел бы ещё 15 лет назад.
Насчёт больше... а как же Valve?
26
Art Tools куцый, он только на экспорт и только для Макса 5.
Потому что, скорее всего, это инструмент для внутреннего пользования. Близзы его не зажали у себя, а выложили в свободный доступ, приложив руководство и исходные сцены нескольких моделей, я не уверен, что кто-то из крупных студий когда-то делал подобное.