Обалдеть, звуки стекла аж по ушам дали XD
Главное чтобы в игре было звонко и сочно, но без уничтожения ушей. Баланс)
Монстр в разы тише орет чем звук стекла.
Анимация каеф!
Феникс, первый вариант больше напоминает подземелья Диабло какого-то, мб за счет теплого освещения и декоративности стен. А во втором стены более простые и кажется более пусто из-за этого + все однотонно, нет контраста как в 1 варианте (где подземелье теплого цвета а объекты холодного).
Комментарии проекта Styria
Мерзкая абоминация вылазит из своей норы
Это будет ирония)))
Ред. konvan5
Главное чтобы в игре было звонко и сочно, но без уничтожения ушей. Баланс)
Монстр в разы тише орет чем звук стекла.
Анимация каеф!
Ред. Феникс
Абоминации - тестовая локация
как на мое имхо, с красным освещением в посте эпичней.
Ред. Феникс