Symmetrical War

Перед вами карта в категории AoS от 10 февраля 2014 года. Это AoS старой школы в новой обертке! Карта имеет более 40 различных предметов и 12 уникальных героев на выбор.
19 11 000
21
Выйти вон могут твои родители, по вежливей, хорошо? Я бы дал критику, но это просто не интересная карта. Ее не хочется критиковать. Сама идея примитивна, да ее исполнение тоже. Если вы создаете проект для себя, то хорошо, но если вы хотите порадовать и удивить других, то проект провален.
15
Diabfall:
Хм, первый раз слышу о Extreme AOS. Буду признателен за ссылку.)
Пожалуйста. xgm.ru/files/438/62710/comments/117639/XAOS_2.03.w3x
Возможно, она будет долго грузиться и лагать после 20 минут игры.
Но это не главное. Главное - возможности, рельеф и динамика. И полное отсутствие баланса, хехе.
В игре 2 команды.
А на карте 4 совершенно одинаковых базы.
  1. Нигде не видел симметричный ландшафт 256х256, подумал, что это будет необычно.)
Глянь ХАОS. ^^
Загруженные файлы
13
Krosper:
Я скажу легко и просто: "Скучно.".
Мне не интересно скучно тебе или весело. Тема была создана для того, чтобы получить адекватную критику, а не комментарии, которые не несут никакой полезной информации. Подробно пиши или выйди вон.
13
Obelick:
умер в бою с войнами врага. ВОИНАМИ А НЕ ВОЙНАМИ от слово ВОИН!!! сколько можно допускать такую ошибку...
Это не я писал, это уже давно исправлено.
23
умер в бою с войнами врага. ВОИНАМИ А НЕ ВОЙНАМИ от слово ВОИН!!! сколько можно допускать такую ошибку...
13
Харгард:
Ланд напоминает Extreme AOS. Не знаю, хорошо это или плохо.
Хм, первый раз слышу о Extreme AOS. Буду признателен за ссылку.)
Харгард:
В игре 4 команды игроков?
В игре 2 команды.
Харгард:
Зачем такая симметрия?
  1. Для баланса.
  2. Симметричный ландшафт легче сделать.
  3. Нигде не видел симметричный ландшафт 256х256, подумал, что это будет необычно.)
15
Ланд напоминает Extreme AOS. Не знаю, хорошо это или плохо.
В игре 4 команды игроков? Зачем такая симметрия?