Здесь будут выкладываться модели из игр серии The Elder Scrolls: Oblivion и Skyrim. Вы также можете оставлять здесь свои заказы.
33 22.1K
28
Стратег, почему не можешь? Открываешь текстуру в формате dds. с помощью blplab и сохраняешь её в формате blp. с 50% качества (или сколько тебе нужно). Альфаканал остаётся нетронутым.
21
Вот у меня есть вопрос, как правильно переводить текстуры dds в blp? Просто многие текстуры(да почти все) должны иметь прозрачность, а я не могу ее сохранить при конвертировании из dds в blp.
28
Стратег, обычно текстуры лежат в той же папке, что и модели. Практически все модели камней и каменных склонов используют текстуры mountainslope01 и mountainslope02. В принципе, они очень похожи, поэтому я всегда использую mountainslope02 (она есть в паке с камнями, который я выложи). Также советую делать качество 50% в блплабе (можно даже меньше), а огромные текстуры ужимать до адекватных размеров (256х256, 512х512 максимум).
21
Кажется получилось (в том плане, что без багов). Вот такой склон вышел:
однако текстура мне не нравится, надо поменять.

Я реально открывал, теперь понял, что надо импортировать, спасибо за помощь, попробую что-нибудь ценное достать
Загруженные файлы
28
Стратег, ты видимо неправильно делаешь. Нужно не открывать obj., а импортировать его. А ещё лучше проводить эти операции с форматом dae., т.к. не всегда получается через obj. корректно конвертировать.
21
Я бы конвертировал, но у меня 3d max не обнаруживает формат .obj и milkshape тоже

Валуны

5 крупнокалиберных валунов из игры Skyrim.
2 4.5K

Ветвистые деревья

4 сухих ветвистых дерева из TES 5 Skyrim.
24 21.9K
28
Стратег, вообще-то это одно из тех сухих деревьев, что я выложил) reachtree01, если не ошибаюсь.