Древние Свитки

Проект посвящён созданию машинимы на движке The Elder Scrolls IV. Он будет включать в себя небольшие отдельные фильмы…
Проект посвящён созданию машинимы на движке The Elder Scrolls IV. Он будет включать в себя небольшие отдельные фильмы по 30-40 минут, которые не будут связаны между собой ни героями, ни сюжетно.
Интересные проекты
Комментарии проекта Древние Свитки
Свиток первый
Ну вот опять ты заладил про свой уровень. Вот скажи - чем твой проект хорош? Что в нём притягательного? Вот на твой взгляд - его плюсы.
koloff:
Основная мысль была, если есть что сказать предметно, то скажи, я подумаю, а вот свои СУБЪЕКТИВНЫЕ негативные ощущения оставь при себе. Просто нелепо слушать такое от человека, который даже разницы не понимает между своим синематиком, собраным на коленке, и моим "никаким". Твой последний пост полностью описывает то, что ты выложил по ссылке. Ты попробуй хотя бы поднять эту карту до моего минимального уровня, тут просто в каждом кадре режет глаз то, что нет у меня в помине, а потом напишешь мне про "труды". Почему-то самые большие претензии предъявляют те, кто сами даже до этого минимального уровня не дотягивают. Мало того что не дотягивают, они даже разницу не способны понять между чёрным и белым, потому что для этого нужно пройти нелёгкий путь развития, с вот такого треша, а это не бывает одномоментно и связано с большим интелектуальным трудом. Я свои мультики никогда не позиционировал как что-то выдающееся, но они стоят на уровень выше того, что у тебя в активе. Я не собираюсь двигать тех же Близзов с их пьедестала, я не хочу получить Оскар за свои поделки, потому что я понимаю цену всему этому, не может один человек того, что может команда профи. Я пилю их для своего удовольствия и рассматриваю как "тренажёр для мозга", сочетаю приятное с полезным. Вот и всё. Своё выбраное соотношение - "затраченое время-качество" - считаю приемлемым. Как мультик - вполне себе нормально. Ну а прорывные и выдающиеся проекты, я оставляю таким людям как ты, у меня уровень эстетичности не такой высокий как у тебя. Факт.
Даже ролики со стандартными моделями и без крупных планов, с одним глосом озвучки без обработки - смотрелись бы куда приятнее. Диалоги не интересуют ни как, не вызывают никаких эмоций кроме отторжения.
У меня кинематика скромная, но я не брыжу слюной на критику и понимаю что мне есть над чем работать: ландшафт, диалоги, озвучка www.youtube.com/watch?v=0KtH6mNfHbI
Тебе Нано дал дельную критику, особенно про отвратительные рыгания героев после победы в сражении - это и правда очень уродски и неестественно
Cancel:
Cancel:
Лучше сделай1 акцент на том, что это озвучка в один голос - не пытайся изменять свой голос через утилиты - так озвучка только уродуется. Н стесняйся менять интонацию. Герои очень монотонные - разбуди в себе эмоциональность, не бойся переиграть - если переиграешь это будет даже не так убого слышаться, как то что сейчас происходит на аудитодорожке.
Свиток второй
Новости по созданию Древних Свитков
Ред. koloff