Новости по созданию Древних Свитков
103 19 817
29
koloff, Кстати делать машиниму без многоголосой озвучки - такая себе затея, посмотри, к примеру,
24
Raised, Согласен, но тут я почти бессилен, я уж молчу про то, что бы всё профи озвучивали. К тому же, движок Вара, мне уже довольно давно крутят пальцем у виска за то, что я ещё что-то, более-менее серьёзное, делаю на нём.
21
koloff, озвучку бы надо. Напоминает старые русские одноголосные переводы мультфильмов.
24
Проект обновлён, опубликован трейлер с использованием импорта из TES 4: Oblivion:
24
Не потому ли было написано это сообщение что ресурс тупо игнорят?
Что было в новости, то и отраженно в коменте, привычка искать везде двойное дно, может привести к тому, что перестанешь видеть обычное, одинарное.
21
Объёмнейшая новость, фактически, статья, о важных качественных изменениях в проекте.
Не потому ли было написано это сообщение что ресурс тупо игнорят?
24
Raised, Ну ок, я буду дублировать в комент под кат, совсем люди зажрались, когда я был ребёнком, я бегал с палкой по стройке, играл в "войнушку", и мне было в кайф. А сейчас люди не хотят смотреть сделанный для них контент, за который, в то время, я бы всё отдал, потому что для этого нужно потратить 0,02 секунды, дёрнув бегунок прокрутки в самый верх.
Ну и по традиции, ресурс пропал с ленты новостей, при переходе на её вторую страницу.
21
Как я должен добавлять содержание новости в комент, если она размером с полтора экрана? Содержит видео вставленое плеером и пару скринов?
Примерно так, why not?
раскрыть

Новость от 8 июля

Друзья, проект "Древние свитки" ждут серьёзные, качественные изменения, достойные отдельного и обстоятельного упоминания. Во-первых, дело касается такой важной вещи, как графика. Мои длинные руки модостроителя, дотянулись до другой жертвы класса ААА. Изначально ведь проект затевался на движке TES 4: Oblivion, но был основан на движке Вара, в силу гораздо больше свободы действий, фактически, неограниченной, и гораздо меньшей трудозатратности по сравнению с TES 4: Oblivion. И тут меня осенило, а почему бы не совместить плюсы обоих движков воедино? И вот что из этого получилось:
Ролик представляет собой начало 6 свитка и демонстрирует деревню, с подводкой к трактиру, в котором и будут происходить дальнейшие действия. Сам видеоряд представляет собой симбиоз моделей TES 4: Oblivion и Wow, объединённых движком Вара и разбавленных моими кастомными модельками ширм и неба. На мой взгляд, этот симбиоз успешный и вполне имеет право на существование.
Дальше, во-вторых, как я уже упомянул чуть выше, начата разработка 6 свитка, на который я нашёл неплохой сценарий с оригинальной идеей, непохожей ни на что мною виденное. Мне кажется, получится не хуже 5 свитка, по крайней мере, потенциал у сюжета есть для этого.
В-третих, озвучку я делал в одиночку в проекте, я мог добавить в неё актёра, озвучивавшего в "Страже" рассказчика, но тут было одно но, голос его богаче моего, с более выраженным мужским началом, мой голос на его фоне был ещё ничего, но вот на фоне женской озвучки, которую я делал с помощью роботов с Яндекса и Гугла, контраст был просто удручающим. Это было аналогично тому, если поставить рядом модели из той же TES 4 и оригинального Вара. И вот, наконец-то, этот вопрос решился и теперь женскую озвучку будут делать живые актёрши, и соответственно, можно ввести и рассказчика. Озвучка за рассказчика уже у меня, женскую я должен буду получить на этой неделе. Если всё будет нормально, мы подтянем и предыдущие серии. Сам я думаю, что какая ни будет женская озвучка, она будет всяко лучше роботов с Яндекса и Гугла. На этой позитивной ноте, позвольте откланяться, следите за новостями.
И в самом конце,вишенка на торте, пара скринов с уже конвертированными моделями из Обливиона:
больше он никакой нагрузки не несёт
За такое полагаются пункты.
Повторюсь, система работает так, увидел на ленте новостей, что ресурс обновился, зашёл и перешёл в его начало, читаешь. Всё. Почему это столько нареканий стало вызывать в последнее время - хз.
Потому что не интуитивно. В ленте увидел только новые комменты (с острой нехваткой конкретики, вроде "Объёмнейшая новость, фактически, статья, о важных качественных изменениях в проекте"), забил половой член и не перешёл в начало и не почитал новость. Результат - месяц работы насмарку, до встречи через месяц.
"Пять отличий" потому что увидев в комментах сообщение вроде "ресурс обновлен", при условии что в теле ресурса многотекста вариант "забить на ресурс" выглядит куда более привлекательным чем вариант "перечитать что нового", особенно при отсутствии инструкций ("зашёл и перешёл в его начало, читаешь. Всё.") повыше в шапке. На этом у меня все. Если сочтешь мои упреки неконструктивными - ну, флаг тебе в руки, удачи с твоим подходом.
24
Raised, Ну я же объясня уже, что комент нужен только для закидывания на ленту новостей, больше он никакой нагрузки не несёт. Как я должен добавлять содержание новости в комент, если она размером с полтора экрана? Содержит видео вставленое плеером и пару скринов? Повторюсь, система работает так, увидел на ленте новостей, что ресурс обновился, зашёл и перешёл в его начало, читаешь. Всё. Почему это столько нареканий стало вызывать в последнее время - хз. Ты саму-то новость видел? Я не понимаю, какие "пять отличий", если все новости уникальные, с уникальным контентом и разнесены по числам? Скрин не поленился нарезать и прикрепить:
Загруженные файлы
21
Я же предупреждал что если будешь сообщать об обновлениях таким образом, пересматривать твой ресурс и играть в "найди пять отличий" будут не только лишь все. Вместо апа и сообщений-мотивашек перечитать ресурс, очень хорошо бы зашел комментарий с содержанием новости, содержание которого можно "подшить" в тело ресурса если хочешь иметь version history.
Если этого не делать, то есть смысл хотя бы объяснить пользователям как ты обновляешь ресурс, потому что, опять же, перечитывать содержимое ресурса просто ради интереса или желания поиграть в "найди пять отличий" готовы не только лишь все, что твой последний коммент и подтверждает. Месяц работы и тупо игнор в ответ напрямую связан со способом обновления/ведения ресурса.