Veterum - это пошаговая тактическая стратегия с детализированной боевой системой и интерактивным окружением. Нанимайте и экипируйте своих воинов, исследуйте огромный мир, сражайтесь и побеждайте!
Так как каждый юнит может использовать свои заклинания, способности и предметы, то каждого юнита можно считать героем.
Каждый получает опыт за то, сколько сражался в битве. Roy Mustang:
В игре будут только 4 расы?
Мы будем иметь возможность собрать отряд из разных юнитов, люди, нежить, тураны, эльфы, нейтралы, демоны. Roy Mustang:
Как проходит сам геймплей (мы начнем только героем или с замком или иначе?)
Выглядит неплохо. Чем то напоминает смесь Heroes 3 и Disciples
Пару вопросов
Будут ли герои? (Если да , то как они будут реализованы - как юнит в бою или же только как полководец)
Если герои будут - на сколько глубока будет прокачка (тот же пример прокачки как в Heroes 3 или же например более направленная на статы самого персонажа как в Path of Exile например)
В игре будут только 4 расы? (или нейтралы к этим расам не относятся)
Как проходит сам геймплей (мы начнем только героем или с замком или иначе?)
Будет ли Кооператив или же мультиплеер?
Будет ли динамичная погода (если да хотелось бы увидеть эффект погоды как на глобальной карте как и в бою) (и если ответ да - будет ли погода влиять на характеристики персонажей в бою)
• В редакторе карт вы можете создать собственную битву
А можно будет задавать условия победы/поражения? А можно будет делать всякие события а-ля пришёл на точку - получил меч? Или убил такого-то юнита определённым оружием/заклинанием - запустился скрипт. А новых юнитов можно будет делать? А свою кампанию?
По скриншотам не понятно, но как выглядит сюжетная кампания? Я имею в виду, что можно будет делать между боями? Как-то двигаться по карте, гулять по миру, любоваться ландшафтом, доп. квестами? Скриншоты без сетки как бы намекают на это, но уверенности не дают.
Diaboliko, сквиг - это оркоид. Оркоиды - это вархаммер. Оркоиды плюют на логику. Вархаммер плюет на логику. Сейчас бы еще вспомнить жевательных сквигов, которые выживают при перетирании зубами и все такое прочее)
Иногда задача выживания может и не стоять вовсе. Например, я бог какой-то херни, мне в жертву люди приносят других людей и хотят, чтобы я им призвал монстра - и я им демона с рогами заделаю, например. Почему демона с рогами, какая функция эволюционная у его рогов? Да фиг его знает: присылаю именно вот такого вот монстра, потому что он создан в соответствии с религиозными кошмарами других людей, чтобы он уже своим видом дизморалил врагов моего культа и внушал уважение ко мне в глазах всех. Такой вот "божественный" понт.
Комментарии проекта Tiodor's Art
Veterum - пошаговая тактическая стратегия
Ред. Tiodor
Ред. Tiodor
Каждый получает опыт за то, сколько сражался в битве.
Roy Mustang:
Roy Mustang:
Roy Mustang:
Roy Mustang:
Roy Mustang:
Ред. Roy Mustang
Чем то напоминает смесь Heroes 3 и Disciples
Пару вопросов
SomeFire:
- победить всех врагов
- пройти всеми юнитами в точку
- убить босса
- выжить N ходов
Своих юнитов нельзя, кампанию тоже скорее всего нет.С событиями пока еще нет точной информации.
Сквиг
Надеюсь, что я его закончу =)