Добавлен , опубликован
Содержание:

О статье

Сия статья расскажет вам, как с нуля создать в UDK небольшой, но красивый уровень. В ходе работы вы на практике научитесь работать с брашами, статик мешами, освещением и прочими необходимыми в создании уровня элементами.
Эта статья не требует от вас абсолютно никаких познаний в UDK, тут будет рассказанно о навигации в редакторе, различных приемах и фишках. Все, что от вас требуется - элементарные знания програм Windows (чтобы не бегать в панике глазами по экрану, пытаясь найти меню "Edit"), желание научится и немного времени (по предварительным расчетам, весь прогресс создания уровня, само собой, без учета времени, потраченного на прочтение статьи, займет около четырех часов).

Так как вся статья будет достаточно "увесистой", я разобью ее на разделы, которые буду добавлять как только закончу. Так что на даный момент статус статьи "В разработке".
Крайне прошу оставлять отзывы, комментарии и предложения, а также все найденные грамматические ошибки, таким образом, вы существенно облегчите мне процесс подальшего написания статьи. Если в какой-то подстатье вам будет что-то неясно, покажется, что слишком мало скриншотов, что какому-то аспекту посвящено слишком мало внимания, или в ходе вашей работы появляются отклонения от указанного в туторе процесса, пишите, ваши пожелания будут учтены.

Прогресс написания статьи

Список изменений
26.03.12: Добавлена часть "Заполняем дыры в центре".
20.03.12: Добавлена часть "Дверь и лестница".
15.03.12: Добавлена часть "Применяем материалы".
13.03.12: Добавлена часть "BSP и браши".
11.03.12: Добавлена часть "Центральная секция".
10.03.12: Создана статья, написаны первые части: "Предисловие", "Первые шаги, первый куб" и "Крыша и башни".
Создание статьи остановлено до востребования. Так как она не особо пользуется популярностью, я пока прекращаю работу над ней, а продолжу, когда кому-то понадобится продолжение, то есть, когда он пройдет все этапы в наличии.

Остались вопросы? Задайте их сообществу! Задать вопрос
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
хорошо пишешь, бро. подписываюсь!) жду продолжение статьи.
26
Искренне прошу прощения, сегодня новой части не будет точно. Постараюсь завтра. К слову, по размеру следующая подстатья может соперничать с третьей.
23
мб тоже буду что-то пробовать пилить. чтобы потом выставить скрины)
26
Боюсь, написание статьи может затянуться на неопределенное время, так как, помимо купленного вчера BF3, мне пришел ключик бэты Diablo 3))
23
lentinant, ну тогда посоны перестают торопиться) тогда займемся чем-то другим
26
Бэта пройдена, оставив плохие впечатления, даже отпало настроение на другие игры, так что пилю дальше. Минимум браши допилю сегодня.
Ах да, попрошу еще раз - если в какой-то подстатье вам будет что-то неясно, покажется, что слишком мало скриншотов, что какому-то аспекту посвящено слишком мало внимания, или в ходе вашей работы появляются отклонения от указанного в туторе процесса, пишите, ваши пожелания будут учтены.
Часть о брашах доработана полностью.
26
Добавлена подстатья "Заполняем дыры в центре".
Мне интересно, ее хоть кто-то читает?
26
Allien, ну так, я уже месяц как ее не развиваю)) Пока для самообразования скрипты учу, точнее, со скриптами пока все, перешел к Кисмету
3
Окей, но пиши ещё продолжение туториала :)
UDK гораздо легче чем я ожидал оказался. Да же проще Сорса.
26
Allien, это намного затруднится тем, что я, перед началом туторов по скриптам, перебил UDK, а вместе с ним полетела и карта-наработка, так что мне придется сначала переделывать ее.
26
Allien, как по мне, тебе FOD не особо задался. И бордюров не видно
3
Я ещё не всё сделал, сессия тут, некогда.
И что такое FOD? DOF может быть?
Доф у меня еле виден на горизонте, не любитель я замыленности.
1
Привет всем! Мне интересно а можно создать на удк стратегию и как это сделать?
26
infixxx, по пунктам будет выглядеть так
  • сделать изометрическую камеру (легко)
  • поменять контроль, чтобы мышь управляла исключительно курсором, ну и сам курсор нужно сделать (ничего сложного)
  • реализовать управление курсором, например, передвижение камеры или выделение юнитов (с последним придется помучиться)
  • реализовать самых юнитов, дабы те, получив приказ игрока, впоследствии могли выполнять его дальше без участия самого игрока (не так сложно, как кажется, контроллеры в помощь)
  • реализовать здания и их постройку, а также спавн ними юнитов (в принципе, достаточно просто)
В общем, реально, как и любой жанр. На официальном сайте туторов, UDN, есть посвященная этому статья (впрочем, из всех примеров, там больше всего кода), даже с исходниками. Можешь поискать, скачать и изучить.
1
Спасибо за информацию! А ты сможешь сделать не большой hеlp по этой теме ато я совсем не давно начал изучать, я буду благодарен?
А Руссификация на UDK 2012 есть у кого не буть?
26
infixxx, русификации UDK не предвидится, так как там очень большой объем текстовой информации, ведь там, кроме стандартного функционала, много вспомогательных инструментов. Насчет хелпа по стратегии - я и сам не пробовал чем-то подобным заниматься. У меня и так статья по основам программирования в UDK висит незаконченная. Вот после нее я, вероятней всего, и займусь тематическими туторами.
1
Мне бы хотя бы один главный файл был бы на русском который больше всех весит короче язык главного основного интерфейсa? А когда начнешь туторалы разрабатывать?
26
infixxx, если не переведут Эпики, то я сомневаюсь, что вообще кто-либо переведет. А раз они уже года три не переводят, то сомневаюсь, что вряд ли переведут в будущем. Разве что, когда разработают UDK под новую версию движка, а это будет не скоро. Насчет туторов - мне хотя бы дописать статью, которая сейчас висит (тем более, как я буду вывешивать туторы по скриптингу, без тутора по основам), и сложность в том, что комп, на котором я раньше делал подстатьи (где сам УДК) не подключен к инету. Так что тут ничего пока сказать не могу.
1
А ты сможешь перевести файл UnrealEd.int на русский язык?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.