Unryze Jass API

Данный проект является полноценным "патчем"/дополнением для патчей 1.24e/1.26a/1.27a/1.27b/1.28f, который добавляет…
Данный проект является полноценным "патчем"/дополнением для патчей 1.24e/1.26a/1.27a/1.27b/1.28f, который добавляет новые нативные функции для JASS, список со временем будет дополняться.
Однако, так же планируется интегрировать и другие проекты (если таковые появятся), как пример War3LUA.
В данный момент выпущен альфа-релиз, для тестов и нахождения недочётов.
Однако, так же планируется интегрировать и другие проекты (если таковые появятся), как пример War3LUA.
В данный момент выпущен альфа-релиз, для тестов и нахождения недочётов.
Уровень:
4
Руководитель:
Активность:
2
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
10.10.2022
ID:
2212
Комментарии проекта Unryze Jass API
UjAPI - Что нового?
Прокрутить к ресурсу
v1.1.5.168
Ред. Unryze
Прокрутить к ресурсу
v1.1.4.167
Ред. Unryze
Прокрутить к ресурсу
v1.1.3.165
Выбор редакции
UjAPI
Ред. Unryze
Прокрутить к ресурсу
v1.1.5.168
Ред. Unryze
Прокрутить к ресурсу
v1.1.4.167
Прокрутить к ресурсу
v1.1.3.165
type connectiontype extends handle
constant native ConvertConnectionType takes integer i returns connectiontype
constant connectiontype CONNECTION_TYPE_SINGLE_PLAYER = ConvertConnectionType(0)
constant connectiontype CONNECTION_TYPE_LOCAL_GAME = ConvertConnectionType(1)
constant connectiontype CONNECTION_TYPE_BATTLE_NET = ConvertConnectionType(2)
constant connectiontype CONNECTION_TYPE_REPLAY = ConvertConnectionType(3)
native GetConnectionType takes nothing returns connectiontype
Пометка: эти имена отвечают за кнопки заклинаний. Пример: GetFrameByName( "CommandButton_0", 0 ).
Пометка: эти имена отвечают за кнопки предметов. Пример: GetFrameByName( "CommandButton_0", 1 ).
UjAPI - Система Выбора Героев
Прокрутить к ресурсу
UjAPI - Система Магазина
Прокрутить к ресурсу
UjAPI - Пример Кнопки с Перезарядкой
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является handlelist тип, который позволяет нам хранить все созданные фреймы в "листе" и не использовать тучу переменных, без какой-либо нужды. А так же возможность получать имя/контекст фрейма, что позволяет в целом и не прибегать к спискам, а банально использовать сам фрейм как "ключ" для получения дочерних фреймов.
Прокрутить к ресурсу