Елена поделилась тридцатью распространенными ошибками, которые допускают новички при разработке своей первой игры. Она затронула темы формирования команды, организации рабочих процессов, проектирования игры, а также вопросы ответственности и публичности.
Елена Сергеева:
YouTube:
VK:
Комманда из друзей и близких
Брать в комманду первых встречных
Демократизм
Делайте как я хочу
Обманывать команду
Бояться исключать людей из проекта.
сам ещё не смотрел, но чувствую как будет рвать пукан...
ну хз, мне кажется ты предвзято относишься к этому. Это не 100% ошибки всех; ошибки - это часть пути. У кого то путь может быть все просто и без ошибок, а кто то может делать условно "всё правильно", получить полный букет и не релизнется.
я ж говорю, это всё возможные ошибки. Примеров на самом деле масса с удачными релизами и с теми же ошибками, которые она сказала - но они выстрелили
Ред. nazarpunk
ну как возможные "ошибки". Всё опыт других людей
ты вроде вырубил при начале))) Примеры были, но условные. К примеру, может выйти это или это. В конце даже сам директор, (или продюсер...), много возможных примеров на вопросах разобрали
да и для новичков это полезно. Сам работаю с начинающим, и передал ему лекцию. Он многое усвоил... теперь я раб >_< шутка конечно)