Наработка генерирует случайное поле битвы при каждом запуске игры.
Таким образом, игроки никогда не знают где их противники, нейтральные здания, и даже в какой местности будет происходить сражение: от Нортренда до Затопленных руин.
60 22.9K
17
Проводится работа над новой системой генерации биом!!!
Смотреть скриншоты
Загруженные файлы
22
В зепире вроде было нечто подобное, но могу ошибаться.
6
Cancel:
Угу, я долго с этим мучался.
С чем именно?
"С уровнем воды", надо ловить Z координаты.
21
Cancel:
Осталось разобраться с высотами и тайлами. Есть у кого соображения?
Cancel:
NilasAran_39, если кто предоставит доходчивую информацию о бинарном формате карты - я бы мог создать програмульку по генерации карт на WarCraft. У неё и возможности будут более широкими.
Замути не просто генератор, а редактор! с возможностью генерации, цены не будет).
17
На тему проходимости нашёл:
Спасибо, принято!
Осталось разобраться с высотами и тайлами. Есть у кого соображения?
21
alexprey, thx, буду знать. Вот действительно, жаль что никому до этого дела нет, эти форматы уже относительно давно разобраны по байтам.. А редактора нет.
21
вообще форматы это аббревиатуры же). wpm - warcraft path map, wts - warcraft trigger strings и т.д
Все данные по карте высот я так понимаю находятся всё же в файле warcraft 3 earth
на самом деле действительно хотелось бы увидеть в наше время качественный сторонний редактор файлов wpm w3e shd mmp что бы их отдельно от карты можно было ремейкать).