Наработка генерирует случайное поле битвы при каждом запуске игры.
Таким образом, игроки никогда не знают где их противники, нейтральные здания, и даже в какой местности будет происходить сражение: от Нортренда до Затопленных руин.
60 22 868
21
Aws, ну так надо же когда-то начать, делать карты в вц3 это ещё ладно, но делать проги, чтобы делать карты в вц3 это жир
28
Buulichkaa, Покажи нам самодельную ртс, созданную 1-2 юзерами, которая будет на уровне вара 3.
10
Buulichkaa:
проще уже сделать свою ртс, чем копаться в этом вц3
Движок в студию.
21
проще уже сделать свою ртс, чем копаться в этом вц3
12
Сможешь добавить дополнительные пункты по кол-ву золота в шахтах, а также кол-ву самих шахт в размере =игроки*2 или =игроки*3. А по поводу генератора, низкий тебе поклон, ты сделал это, хоть кто-то сделал это за 10 лет существования Варика. И да, хотелось бы отряды нейтралов разнообразить по числу воинов в отряде и кол-во биомов. А также возможность легко подгонять генератор под другие данные РО, которые можно будет вставить.
17
NilasAran_39, если кто предоставит доходчивую информацию о бинарном формате карты - я бы мог создать програмульку по генерации карт на WarCraft. У неё и возможности будут более широкими.
24
Годно, жаль только что все это дела происходит в карте в Варике, не просто генерирует рандомные карты, которые потом можно отдельно сохранить.
24
толстота
ну конечно,как будто в олдскульные сражения в варике никто не играет.
17
NanO, тот самый -)
ФИЗРУК, к сожалению - генерация проходимости происходит дольше, чем хотелось бы. Если и вставлять изменение проходимости (суша, вода), то отдельной настройкой с предупреждением о том, что такая генерация займёт существенное время.