Новая 0.14 версия готова к скачиванию! Теперь можно сохранять и загружать своего героя через старт новой игры. И даже из старых версий!
544 126.8K
23
JohnBastart, попробуй выделить тогда жаровню и героя одновременно через шифт и использовать действие непосредственно на иконку жаровни в окне отряда. Вообще странно, что они у тебя не кликаются, у меня всегда нажимались и у тестеров тоже в свое время.
1
Obelick:
JohnBastart,
В самой комнате, где стоит дух ни одна из жаровен не кликабельна была, да и по другим я пытался
Сейчас проверю. Если там есть баг, то исправлю. Завтра планирую выложить новую версию с хотфиксами и новыми визуальными плюшками. Если что сможешь загрузится на новой версии и пройти этот квест.
JohnBastart, проверь еще раз, вот эти жаровни точно должны быть потушены и кликабельны. Юниты-жаровни никуда не деваются, они должны быть там :)
Только что оттуда, нет они ни клакаются через D, но если выделять рамкой , то юнит жаровня выделяется
23
JohnBastart,
В самой комнате, где стоит дух ни одна из жаровен не кликабельна была, да и по другим я пытался
Сейчас проверю. Если там есть баг, то исправлю. Завтра планирую выложить новую версию с хотфиксами и новыми визуальными плюшками. Если что сможешь загрузится на новой версии и пройти этот квест.
JohnBastart, проверь еще раз, вот эти жаровни точно должны быть потушены и кликабельны. Юниты-жаровни никуда не деваются, они должны быть там :)
Загруженные файлы
1
Obelick:
JohnBastart, жаровни зажигаются на D, все правильно. Смотри внимательней: там некоторые горят, а некоторые нет(но с одной есть баг) короче ищи кликабельные, у них так же, как и с могилой, скрыт хпбар.
В самой комнате, где стоит дух ни одна из жаровен не кликабельна была, да и по другим я пытался
но возвращаться в крепость , чтобы крафтить её.... К слову неплохо бы на Ишкад добавить своё место для рун (или оно есть и я как обычно не заметил + если не ошибаюсь в самой крепости видел портал, который похож на Ишкадные)
Рунное святилище можно призывать у любого алтаря энергии на любой карте. Ты каждый раз возвращался в крепость, чтобы прокачать рунки? :)
Вот это no comments, я думал суть именно в руне , которая на полу около алтаря, ахахах (Я в крепость заходил последний раз перед ишкадом)
23
JohnBastart, жаровни зажигаются на D, все правильно. Смотри внимательней: там некоторые горят, а некоторые нет(но с одной есть баг) короче ищи кликабельные, у них так же, как и с могилой, скрыт хпбар.
но возвращаться в крепость , чтобы крафтить её.... К слову неплохо бы на Ишкад добавить своё место для рун (или оно есть и я как обычно не заметил + если не ошибаюсь в самой крепости видел портал, который похож на Ишкадные)
Рунное святилище можно призывать у любого алтаря энергии на любой карте. Ты каждый раз возвращался в крепость, чтобы прокачать рунки? :)
1
Obelick:
  1. К тени игрок должен был попасть намного позже. Когда игрок получает сплав, нужно отправиться к кузнецу в гарнизоне людей (островок на северо-западе), а затем его направят в шахтерский городок.
С кузнецом уже разобрался , у меня не триггерился диалог в шахтерском городке, но после захода в пещеру и выхода из неё - всё стало ок.
  1. Пропал! На доске объявлений в Аркарии.
  2. Чудовище из темноты. На доске объявлений.
  3. Убийца жены. На доске объявлений.
  4. Говорящий камень. Смотри ниже.
  5. Расхитители гробниц. Нужно найти записку рядом с входом в катакомбы.
  6. Неугомонный рыбак. На доске объявлений.
<<
Всё кроме расхитителей и убийцы выполнил (как зажечь жаровни ? На D не активируются , с магией огня тоже, есть догадка про огненную руну конечно , но возвращаться в крепость , чтобы крафтить её.... К слову неплохо бы на Ишкад добавить своё место для рун (или оно есть и я как обычно не заметил + если не ошибаюсь в самой крепости видел портал, который похож на Ишкадные)
  1. Вот есть деревянный мост на севере от Аркария, тебе нужно пробежать под ним на запад.
Пробегусь.
Не помню, с каким именно боссом нужно сразится в задании "Значит, война"?
Уже дошёл до кракена, убеждаюсь в необходимости фарма иория для артефактов
Иорий эффективно фармится при распылении предметов. Чем выше редкость предмета, тем больше шанс получить Иорий. С зеленых колец падает примерно с 20% шансом.
Скрафтил 13-15 обычных , 8-10 зелёных и 4 синих, за распыление всего дало 2 иория и «миллион» порошка, видимо удача не на моей стороне.
23
  1. Ингредиенты спавнятся полностью рандомно, а каждая трава дает определенные эссенции. Придумаю какую-нибудь системку для переброса эссенций.
  1. К тени игрок должен был попасть намного позже. Когда игрок получает сплав, нужно отправиться к кузнецу в гарнизоне людей (островок на северо-западе), а затем его направят в шахтерский городок.
  1. Баг, вероятно. Дополнение. Посмотрел код, вероятно ты сделал еще недостаточно заданий и нужный диалог не триггерится. Найди и выполни еще парочку (а лучше все). Список возможных заданий для завершения этого квеста:
Кат
  1. Пропал! На доске объявлений в Аркарии.
  2. Чудовище из темноты. На доске объявлений.
  3. Убийца жены. На доске объявлений.
  4. Говорящий камень. Смотри ниже.
  5. Расхитители гробниц. Нужно найти записку рядом с входом в катакомбы.
  6. Неугомонный рыбак. На доске объявлений.
  1. Необходимо для задания "Говорящий камень". На южном берегу восточного полуострова, на подходе к городу троллей, стоит камень. Поговори с ним.
  1. Открывается по прохождению основной цепочки. Перед этим тебе нужно отправиться в подводный мир и достать око элементаля (что ты уже сделал, как я понял), а затем шаман отправит тебя найти древнее святилище. Дверь можно будет уничтожить с помощью одного из заклинаний. Дополнение. Но раз ты уже дошел до Сакрала нептуса, то идти тебе туда не нужно, ты пропустил эту часть цепочки, убив тень. Контента ты никакого не потерял, в этой пещере тебе просто дадут наводку на тень и откроют те самые ворота перед ней.
  1. Вот есть деревянный мост на севере от Аркария, тебе нужно пробежать под ним на запад.
Не помню, с каким именно боссом нужно сразится в задании "Значит, война"?
Нефбальд - это лейтовая руда. Фиолетовые кольца - предпоследние по редкости. Поэтому, чтобы создать себе такое кольцо уже сейчас, нужно значительное время пофармить. Она может заспавнится в любой точке на карте, поэтому нужно просто бегать по всему острову и копать всю руду на пути.
Иорий эффективно фармится при распылении предметов. Чем выше редкость предмета, тем больше шанс получить Иорий. С зеленых колец падает примерно с 20% шансом.
1
На этой неделе времени выдалось не так много, но я сейчас где-то в завершающей стадии я так понимаю, поэтому кратко о наболевшем перед финальным рывком :
1)Очень очень очень большой разброс алхимических ингридиентов (я добрался до старого храма, понял, что всё таки меня что-то пробивает (слишком большая куча монстров) , решил скрафтить зелья и понял , что у меня всего 48 Nigrez на фоне 400 Olsip ( а я не крафтил алхимию с середины брилла).
2)Баги с прохождением через злополучные камни - случайно , в пещере наткнулся на непроходимую стену магическую , вроде уже всех убил в том числе и голема , а стена не пропала, зато персонаж сам смог пройти сквозь текстуры за неё, сразиться с тенью и получить артефакт , который я так понимаю должен был бы получить чуть позже по сюжету + таким же макаром я попал к кузнецу чародею , ткнул на портал , который был виден , а персонаж по текстурам к нему сам прошёл (к слову как пройти сквозь маг.стену к кузнецу до сих пор не знаю, ибо у меня уже есть сплав из 4й руды и задание найти этого кузнеца, но стена не пропадает.
3)Задание у "Хранителя" , я должен сделать какие-то добрые или злые дела, но когда спустя какое-то время я подхожу к нему и выбираю в диалоге "Ну что, я уже достаточно сделал" , то он никак не реагирует и игра просто продолжается - то ли баг, то ли я всё таки что-то не то сделал.
4)Рядом с хранителем была пещера где я убил королеву и получил с неё ингридиент для задания (убил просто исследую локу), что за задание - без понятия
5)В одной пещере есть каменная стена, за которой скрывается магический проход - как его открыть ?
  1. Облазил вроде бы все пещеры, но задание "Убийца жены" не могу пройти, где эта пещера Нулеока ?
На данный момент у меня из-за бага висит задание Сакрал Нептуса + Хранитель + "Убийца жены" и Я сейчас собираюсь с силами закончить задание "Значит Война" ибо это единственное место где я умер за последние часа 4(там какой-то бесконечный подхил идёт , а я без еды полез)
(всего 14:50 наиграно)
Подводный мир - зачёт.
С нефбальдом этим система уже слишком мудрёная , какой процент и где вообще в теории может этот нефбальд спавнится (я прочитал про жел---->мифр---->двемер----> нефбальд)
Как эффективно фармить Иорий, понимаю, что его нужно сейчас оч много - из замеченных способов : Иногда даётся за задания , иногда за распыление (так и не понял , там % шанс у распыления предмета любой редкости или как) ну и иногда выпадает если открывать сундуки/сферы.Мне за весь Ишкад выпало 4 штуки и я в печали.
Собственно скрины с багами и алхимическим неравенством.
Баг с проходом к тени :
Баг с проходом к кузнецу :
Баг с пехотинцами , перегородившими проход в пещере.
Скрин с Алхимическим неравенством.
23
JohnBastart, Спасибо) С зельями есть баг в текущей версии. Не исправляется своими силами, увы.
Билдов очень много и все их протестировать почти нереально) Какие-то слабые, какие-то слишком ОП, но я думаю вполне нормально для одиночной экшен рпг. Обычно, когда я играю, я сам себе усложняю игру, пробуя новые не очевидные билды
Ишкад финальная, но это самая масштабная локация: больше, чем брилл и болота вместе взятые.

Перед финальным боссом - сохранитесь. Так, если вы справитесь с ним на средней сложности, сможете загрузится и попробовать свои силы на лорде.
В этой теме можно узнать свежие новости о проекте, а так же прогресс разработки, новые скриншоты и увидеть, насколько готова отдельная локация и сам проект в целом.…
30 8.4K
23

Последнее обновление

От 26.04.19
Прошло больше года с последней новости, но разработка не стояла на месте, хоть и двигалась краааайне медленно.

Основная игра

  • Модели для эффектов значков заданий, зон "Внимания" и прочих визуальных мелочей были улучшены. Обучение в прологе теперь воспринимается лучше: куда бежать и куда кликать.
  • У алхимиков появились в продаже зелья, позволяющие сбросить очки навыков и талантов, чтобы распределить их вновь. Но такие зелья не из дешевых.
  • Все предметы, дающие защиту и здоровья, были ослаблены. Это сделано для того, чтобы на ранних этапах нельзя было создать пуленепробиваемого героя и пройти игру, не используя различные эффекты исцеления. Зато в дальнейшем количество таких предметов становится больше, и защита героя будет постепенно возрастать.
  • Переработана слегка __Руна молнии__:
Изменения
  1. Буревихрь. Шанс срабатывания увеличен до 10/20/30% (было 4/8/12), а так же к ответному урону добавляется урон от силы атаки.
  2. Стихийное сопротивление. Способность переработана. Вместо защиты, теперь снижает получаемый урон от Ярости бури на 33/66/100% и увеличивает количество получаемых зарядов перегрузки на 1/2/3 ед.
  3. Энергия бури. Дополнительно увеличивает урон от перегрузки на 10/20/30%.
  4. Усиление. +1 заряд перегрузки за уровень.
  5. Перегрузка теперь увеличивает наносимый урон на 100% (было 150), но применение заклинания Ярость бури +1 заряд перегрузки. А так же теперь не позволяет предварительно перед какой-нибудь битвой накапливать эти заряды. Максимальное количество зарядов одновременно теперь 15 ед.
  • Способность "Ледяная кровь" от Руны льда к своему прежнему эффекту наносит 10 ед. ответного урона холодом. (урон увеличивается от силы заклинаний).
  • Перк "Последний проблеск" переработан: теперь, вместо прежнего эффекта полного восстановления маны, увеличивает эффекты восстановления здоровья во время действия "щита энергии" на 25%, а так же во время действия щита наносит ответный урон противникам.
  • Теперь все эффекты ответного урона действуют лишь на дистанции ближнего боя, в том числе от заклинания "Сжигающий ореол" и предметов.
  • Механика "ответного урона" появилась с приоритетом на будущее. В дальнейшем будут предметы и специальные умения, усиливающие эффекты ответного урона, что позволит создавать соответствующие билды для героев.
  • Ландшафт в определенных местах был улучшен. В особенности крепость нежити в Киссийских болотах.

Хонгорский лес и Брилл

  • Последний босс первой главы был усилен: теперь он телепортируется не случайно, а последовательно и применяет свои способности более рационально.
  • Босс "Слуга Нептуса" теперь оставляет после себя войд-зону в том месте, где призывает элементаля. Войд-зона наносит урон, если герой находится внутри.
  • А так же некоторые значительные и незначительные баги были найдены и исправлены.

Н'хат

  • Ландшафт был полностью завершен и заселен как НПС, так и монстрами.