Wanderer: Акт 1

закрыт
Эта карта для Warcraft 3, являющаяся жанром RPG. Герою предстоит совершить огромное путешествие по целой стране,…
Эта карта для Warcraft 3, являющаяся жанром RPG. Герою предстоит совершить огромное путешествие по целой стране, убить сотни монстров и выполнить десятки заданий. Так же игроку будет доступна уникальная боевая система, система профессий, изучения способностей и многое другое!
Уровень:
4
Руководитель:
Активность:
10
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
10.03.2012
ID:
288
Комментарии проекта Wanderer: Акт 1
Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. JohnBastart
Ред. Obelick
1)Очень очень очень большой разброс алхимических ингридиентов (я добрался до старого храма, понял, что всё таки меня что-то пробивает (слишком большая куча монстров) , решил скрафтить зелья и понял , что у меня всего 48 Nigrez на фоне 400 Olsip ( а я не крафтил алхимию с середины брилла).
2)Баги с прохождением через злополучные камни - случайно , в пещере наткнулся на непроходимую стену магическую , вроде уже всех убил в том числе и голема , а стена не пропала, зато персонаж сам смог пройти сквозь текстуры за неё, сразиться с тенью и получить артефакт , который я так понимаю должен был бы получить чуть позже по сюжету + таким же макаром я попал к кузнецу чародею , ткнул на портал , который был виден , а персонаж по текстурам к нему сам прошёл (к слову как пройти сквозь маг.стену к кузнецу до сих пор не знаю, ибо у меня уже есть сплав из 4й руды и задание найти этого кузнеца, но стена не пропадает.
3)Задание у "Хранителя" , я должен сделать какие-то добрые или злые дела, но когда спустя какое-то время я подхожу к нему и выбираю в диалоге "Ну что, я уже достаточно сделал" , то он никак не реагирует и игра просто продолжается - то ли баг, то ли я всё таки что-то не то сделал.
4)Рядом с хранителем была пещера где я убил королеву и получил с неё ингридиент для задания (убил просто исследую локу), что за задание - без понятия
5)В одной пещере есть каменная стена, за которой скрывается магический проход - как его открыть ?
(всего 14:50 наиграно)
Подводный мир - зачёт.
С нефбальдом этим система уже слишком мудрёная , какой процент и где вообще в теории может этот нефбальд спавнится (я прочитал про жел---->мифр---->двемер----> нефбальд)
Как эффективно фармить Иорий, понимаю, что его нужно сейчас оч много - из замеченных способов : Иногда даётся за задания , иногда за распыление (так и не понял , там % шанс у распыления предмета любой редкости или как) ну и иногда выпадает если открывать сундуки/сферы.Мне за весь Ишкад выпало 4 штуки и я в печали.
Собственно скрины с багами и алхимическим неравенством.
Баг с проходом к тени :
Билдов очень много и все их протестировать почти нереально) Какие-то слабые, какие-то слишком ОП, но я думаю вполне нормально для одиночной экшен рпг. Обычно, когда я играю, я сам себе усложняю игру, пробуя новые не очевидные билды
Ишкад финальная, но это самая масштабная локация: больше, чем брилл и болота вместе взятые.
Монстры - пробежался чуть-чуть по локации , дойдя до вождя - уже всё становится достаточно просто, из-за бага (о нём ниже) не пользуюсь зельями, но и без них меня мало что пробивает . С тех пор как сделал запас в 50 пищи перед походом на сердце , осталось 23 и не использую уже довольно давно (бой с Гаросом вообще вышел секунд под 20). Подумываю перейти на сложность Лорд или перепройти уже на этой сложности.
Думал , что я богат со своими 30к , но ,увидев реликвию за 25 и новые артефакты, понял , что все мои запасы - пустышка.
Заметил в продаже у интенданта за 5к и 2 иория очко навыка(как и в Брилле) и был весьма рад, ибо видимо максимальный уровень , который я получу будет 17-18 и вкачать пассивки ещё получится 1-2 (как раз до мастера бронника дойду), (ИшКад же финальная локация на данный момент?)
Значится по багам :
С перезагрузкой кэша , как и у некоторых других игроков , пропали зелья , обидно. Фармишь , фармишь , а они оп и пропали (благо , что я всего 3 пользовался и все они были 1 лвла, но всё же)
Задание "гоблин" почему-то продублировалось и 1 задание я закончил, а дубляж висит.
Ред. Obelick
На лорде уникальные способности боссов дамажат минимум 30%)Только отправив сообщение понял, о чем ты) Там наносится физический урон, он снижается броней.
Сейчас попробую перезагрузить кэш после прохождения квестов с камнем.
Блог разработки
Последнее обновление
Прошло больше года с последней новости, но разработка не стояла на месте, хоть и двигалась краааайне медленно.
Основная игра
Хонгорский лес и Брилл
Н'хат