Это крупномасштабная RPG, создаваемая на движке третьего Wacraft'а. Игроку предстоит совершить огромное путешествие по стране Анкелии в поисках могущественного артефакта... Мы представляем вам карту, которая подойдет под любого ролевика: Множественный крафт, масштабные кровавые бои с монстрами, аля дибло и сакред, нелинейный сюжет, который будет насчитывать около 10-ти часов прохождения, множество побочных заданий, тактичные сражения с боссами, компаньоны, быстрые средства передвижения и все это - Wanderer!
658 147 684
11
Obelick, привет, да вро круто. Мир сразу ожил. Там можно управлять интонаций через восклицательный знак(!), ударение ставить. Меч слишком большой(длинный) по соотношению с персонажем.
23
Тестим озвучку от силеро. Звучит сомнительно, но для "бетки" пойдет.
Загруженные файлы
11
Obelick, Модель крутая. Если убрать склянки с груди, будет меньше отдавать ведьмаком)
23
Ha_Do6poM, нуу я стараюсь максимально сохранить "вайб" того странника. Но некоторые вещи и решения я не могу уже повторить. Например открытый мир. Делать компанию рексара на ультра максималках просто нет того времени, что было раньше. Для меня вондырыр это в первую очередь история, сюжет и экшен гриндилка.
Немного истории
Сейчас я делаю то, как должно было это выглядеть изначально Вот это самый-самый первый билд: линейное прохождение, никакого открытого мира, просто копия кровавого_наследия.
Но в те времена появляется как раз годс вор от пувера. И я такой думаю: "Бля, возможно будет круто если я добавлю открытый мир". И начал все переделывать и что-то копировать. Получилось то что получилось. Жалею ли я что пошел в открытый мир? - Скорее всего да. Но потраченное время точно не жалко. Все равно было классно.
Сейчас же я разрабатываю по своему изначальному "канону". Странник должен был выглядеть как диабло или титан квест.
11
Darkmen500, к сожалению это уже не тот странник которого мы знали). Сейчас ждём когда автор запилит полноценную тему, оповестим об этом форумчанов, и там уже видно будет воскрес проект, или нет.
9
Знаю проект, помню мне удалось поиграть в него часов 5-7 хоть и не смог пройти из-за вылетов или ещё чего-то.
Сейчас удивился воскрешению проекта. Вот уж точно чудеса случаются)
23
Скалистое ущелье - единственный прямой путь в Брилл. Главному герою придется сразиться с каменными големами, пережить засады гарпий и уничтожить главаря гноллов, чтобы добраться до своей цели.
Новый странник - это так же значит новая модель главного героя. Автор Infernall
23
Ha_Do6poM, скоро будет. Щас в командировке, вернусь через пару неделек, запилю видос, а может даже и сразу "ранний доступ", потому что пролог готов и первая карта, так что вполне играбельно на часик-другой.
23
Obelick, ты Silero подключил к разработке?)
я еще не выбрал нейронку для озвучки. Позже начну разбираться. Озвучка будет одним из последних этапов разработки