Это крупномасштабная RPG, создаваемая на движке третьего Wacraft'а. Игроку предстоит совершить огромное путешествие по стране Анкелии в поисках могущественного артефакта... Мы представляем вам карту, которая подойдет под любого ролевика: Множественный крафт, масштабные кровавые бои с монстрами, аля дибло и сакред, нелинейный сюжет, который будет насчитывать около 10-ти часов прохождения, множество побочных заданий, тактичные сражения с боссами, компаньоны, быстрые средства передвижения и все это - Wanderer!
658 147 683
30
Obelick, ты не поверишь, но прямо сейчас, на ваших глазах творится история пишутся тулзы для оптимизации всего этого дела. Да и почему ты решил, что на рефе будет грамотней, раз кардинально там ничего не завезли и так же ничего не мешает насовать неиспользуемого импорта?
30
Ha_Do6poM, ты слишком хорошего мнения про сфериеского варкрафтера в вакууме. Вот была бы вся карта это лес, то совсем другое дело.
23
EugeAl, ну проще с нуля все сделать оставив только ландшафт, но и то там такое огромное количество импорта которое не используется, что займет кучу времени. Лучше уж все с нуля начать делать в рефе сразу грамотно
23
Проект можно оживить, но:
Прежде всего нужно разрешение автора Obelick на правку файлов проекта, включая код.
Хорошо бы получить и недоработанные локации
Затем - проекту требуется тотальный рефакторинг, а именно
Сделать так, чтобы минимально использовать редактор карт:
  • Slk оптимизация, избавление от РО.
  • Избавление от гуи, переделывание на чистоджасс, оптимизация кода. Вынос общих механик в один файл.
  • вынос строк в отдельный файл, или wts или fdf.
Это позволит сильно уменьшить время загрузки, как в игре, и особенно в самом редакторе, и особенно время сохранения карт в редакторе.
Править основные файлы можно будет без редактора
Заодно получится таким образом и мультиязычность добавить, но это не обязательно.
Единственное, что минус - придётся импортировать mpq editor'om в w3n архив, но это секунды занимает)
Далее:
Система кэша
Не знаю, требуется ли обязательно там именно Campaigns.w3v, но кэши можно и свои создавать, по крайней мере, в функциях джасса это есть.
После этого уже стоит заниматься багами и публикацией новой версии.
Ну и конечно же, это прорва работы...
30
без костылей и рендер эйджа
Зато всё остальное с костылями и прочим весельем. А так же рандомными вылетами зависящими от фазы Луны.
23
nazarpunk, в рефе и фпс и норм поддержка широк. форматных моников, без костылей и рендер эйджа. Если второе в 1.26 можно решить, то проблему с фпс нет. Для сравнения щас запустил вондырыра в рефе (стартовая локация 60-80 фпс), а в 1.26 25-35 фпс. Прирост почти в х2.
30
В 1.26 не вижу смысла продолжать делать.
ИМХО он прекрасен именно в ванилле. Переход на реф такое. А фреймами можно обмазаться и на UjAPI. Правда придётся кастомный сейвлоад писать.
23
Ha_Do6poM, привет. Да я вот пытался на рефе запустить его, но карты ломаются. Например, такие простые функции как "перейти, нападая на противников" принципиально отказываются работать. ХЗ почему. Я бы на самом деле был бы не против попинать еще старичка, завести туда фреймов и переписать ядро на jass и закинуть в код компании чтобы карты легче были и быстрее сохранялись как мне посоветовали тут (где вы были много лет назад?). В таком случае разработка была бы быстрой и простой. Но надо разобраться сначала с этими багами. В 1.26 не вижу смысла продолжать делать. Ну либо начинать пилить с нуля вторую часть или "ремейк , не вышедшей игры", хаха
38
Obelick, у меня он в избранном тоже ждет времени на поиграть, и мы рады постить на главную новые версит
11
Obelick, я объясняю где то третий раз 😀. Проект АХУ*...Хороший, качественный. У него только одна проблема, слабая медийка. Выпусти последний билд с маломальски логичным концом, попросим Puver (вон он в ветке выше висит), запостить на главную страницу, народ заценит, может кто видео прохождение снимет (типа arrow path), кто-то репостнет, кто-то в паблик по варкрафту выложит, кто-то на др. сайты зальёт. Может пойдёт волна, но если даже не пойдёт, люди хотя бы узнают, что такой проект существует. Если на английский перевести и на хайв запулить, может ещё и поддержат. Есть ощущение что многим зайдёт. Такие масштабные и качественные проекты для вара, это единичный случай.