Привет. Вижу максимально все переосмыслил, прям с ног до головы все переработал. Молодец, что не бросил. Расскажешь, почему решил уйти с гейммейкера и первоначальной идеей? Над деревьями с берги согласен, нужно будет еще подумать над ними. Странно видеть такие камни и деревья с гладкой листвой но с квадратными стволами. Удачи.
Очень нравится работа с освещением, как днём так и ночью пиксельная листва и трава выглядит хорошо, но вот стволы у деревьев увы нет. Особенно эти березы, у хвойных прямые столбы норм.
В целом модели пиксельно-воксельные только потому что их сравнительно легко создать. Плюс симпатично и оптимизация хорошая. Поэтому в основном всё будет квадратное: деревья, персонажи, постройки и т.п. Всё кроме ландшафта и некоторых моделей окружения типа растительности и камней, которые в блендере можно просто сгенерировать. Если бы была возможность, то хай поли конечно был бы предпочтительней.
ты хочешь эту тему развить на анриале, или тот коммент побудил тебя бросить вар?
Это скорее просто мемес, ибо я и так планировал бросить вар после эдемиума. Правда до анрила я всё равно дошёл только через два года попыток в пиксель арт и GameMaker. В моей инсте есть парочка артов и видосов.
Очень нравится работа с освещением, как днём так и ночью пиксельная листва и трава выглядит хорошо, но вот стволы у деревьев увы нет. Особенно эти березы, у хвойных прямые столбы норм.
Открывающий глаза комментарий в теме Edemium-а
Посмотрел видос эдемиума, ты хочешь эту тему развить на анриале, или тот коммент побудил тебя бросить вар?
Комментарии проекта Wanderfar
Выбор редакции
Wanderfar
Ред. Obelick