Unryze, Мне mix не нужен) собственно потому про mpq я вопрос и задавал.
Согласен, что лаунчеры удобно, особенно, если с ними можно совмещать модули.
Ну первым делом сам мод, а потом уже думать над подключениями. Ещё нужно будет смотреть, как будет на всё это реагировать собственно аудитория.
Kokomi, Да, мне это известно. nazarpunk, Почему сразу так то? Просто мод-патч, меняющий одну игру на другую, с поддержкой кастомок из оригинального варкрафта, луа и новых нативок для картоделов, и с улучшенной графикой, опционально, для тех, у кого комп мощный (чтобы с render edge не выдавал 10 fps с моделями того качества, что в моих паках, ведь в моде они и будут, естественно). может быть слишком амбициозно, но тем не менее не фантастично )
Слишком много пытаться пихать в игру "из коробки" рано или поздно начнёт вызывать коллизии адресов/функционала, UjAPI через .mix тоже никогда не будет. Лаунчеры удобнее тем (в будущем, когда мои руки дойдут до расширения UjAPI) - это сделать управление включение/выключение тех или иных модулей.
В общем, для начала определись, что именно хочешь сделать и для чего, а там уже виднее будет, что для достижения этого понадобится.
Kokomi, Да, мне это известно. nazarpunk, Почему сразу так то? Просто мод-патч, меняющий одну игру на другую, с поддержкой кастомок из оригинального варкрафта, луа и новых нативок для картоделов, и с улучшенной графикой, опционально, для тех, у кого комп мощный (чтобы с render edge не выдавал 10 fps с моделями того качества, что в моих паках, ведь в моде они и будут, естественно). может быть слишком амбициозно, но тем не менее не фантастично )
nazarpunk, простота и быстрота установки; меньше претензий от игроков по причине "не работает!" - а потом выясняется, что игрок забыл докинуть/распаковать какой либо файл; сжатие; возможность простого подключения Ujapi и Render Edge "из коробки", без дополнительных файлов, чтобы только exe закинул и всё.
В идеале - лаунчер-установщик с галочками "установить мод", "добавить ujapi" , "добавить render edge", "совместить с JNGP" , но это уже для меня слишком тяжело, ибо не могу в ЯП типа С и т. д.
Ещё один вопрос к автору:
Будет ли Ваш мод работать, например, в случае, если карта (ы) находятся внутри mpq (к примеру war3patch.mpq)? Можно ли написать общий код к своему моду и засунуть его в blizzard.lua, чтобы он запускался по умолчанию на всех картах?
Плюс в Вашем моде, наверно, идёт какая то внешняя библиотека, или другие файлы, как их засунуть в mpq, чтобы они работали?
Цель такая: итоговые установочные файлы моего мода со встроенным Вашим модом должны состоять из 1 mpq, с контентом/кодом/slk/картами внутри, комплекта карт в папку Maps, и одной внешней slk, и ничего более.
Комментарии проекта Warcraft III - Lua
Warcraft III - Lua
Ну первым делом сам мод, а потом уже думать над подключениями. Ещё нужно будет смотреть, как будет на всё это реагировать собственно аудитория.
nazarpunk, Почему сразу так то? Просто мод-патч, меняющий одну игру на другую, с поддержкой кастомок из оригинального варкрафта, луа и новых нативок для картоделов, и с улучшенной графикой, опционально, для тех, у кого комп мощный (чтобы с render edge не выдавал 10 fps с моделями того качества, что в моих паках, ведь в моде они и будут, естественно). может быть слишком амбициозно, но тем не менее не фантастично )
Ред. EugeAl
В идеале - лаунчер-установщик с галочками "установить мод", "добавить ujapi" , "добавить render edge", "совместить с JNGP" , но это уже для меня слишком тяжело, ибо не могу в ЯП типа С и т. д.
Будет ли Ваш мод работать, например, в случае, если карта (ы) находятся внутри mpq (к примеру war3patch.mpq)? Можно ли написать общий код к своему моду и засунуть его в blizzard.lua, чтобы он запускался по умолчанию на всех картах?
Плюс в Вашем моде, наверно, идёт какая то внешняя библиотека, или другие файлы, как их засунуть в mpq, чтобы они работали?
Цель такая: итоговые установочные файлы моего мода со встроенным Вашим модом должны состоять из 1 mpq, с контентом/кодом/slk/картами внутри, комплекта карт в папку Maps, и одной внешней slk, и ничего более.