Переделка основной механики боя варкрафта. Теперь характеристик намного больше, и все они в вашем распоряжении. Переделано и добавлено много нового и интересного.
Проект - наработка меняющий механику боя варкрафта, расширяющий и дающий новый потенциал для оригинальных и зрелищных способностей и реализаций, вкупе с полноэкранным инвентарем предоставляет уникальную возможность для создания чего либо мощного.
Кстати минусочек будет в том, что не будет мигания, когда длительность баффа, изначально большая чем 10 секунд, становится меньше 10 секунд.
Так стоп, хотя это в той системе с аурами.. Но тут наверное так же?
вообще я планировал несколько позже сделать заменяемость эффектов в зависимости от ихнего ранга, тоесть бафф оглушения с рангом 5 заменяется оглушением с рангом 10, но если попытаться повесить оглушение ранга 5 на 10, то оно будет проигнорировано
Например:
Стоит юнит в оглушении, оглушён на 5 секунд, в него кидают молот бурь который добавляет ещё 5 секунд к длительности оглушения.
(такую системку запиливал кто-то на инфо, за основу системы ауры брались, конечно)
Hate, дык я просто поинтересовался, работают ли, пробежался глазами по тексту и вроде ничего не заметил))
Просто любопытно.
ну просто все вещи впринципе старые можно сделать по новому, например абилка в примере на карте - оглушение противника если ты уклоняешься от удара
сделана легко так
void OnEvade(unit attacked, unit attacker){
if GetUnitAbilityLevel(attacked, 'A001') > 0 {
AddBuffToUnit(attacker, attacked, 'A01G', 1)
}
}
Комментарии проекта Warcraft Combat Remake
Warcraft Combat Remake
Так стоп, хотя это в той системе с аурами.. Но тут наверное так же?
Стоит юнит в оглушении, оглушён на 5 секунд, в него кидают молот бурь который добавляет ещё 5 секунд к длительности оглушения.
(такую системку запиливал кто-то на инфо, за основу системы ауры брались, конечно)
сделана легко так
Просто любопытно.