Проект - наработка меняющий механику боя варкрафта, расширяющий и дающий новый потенциал для оригинальных и зрелищных способностей и реализаций, вкупе с полноэкранным инвентарем предоставляет уникальную возможность для создания чего либо мощного.
27 16 282
24
Кстати минусочек будет в том, что не будет мигания, когда длительность баффа, изначально большая чем 10 секунд, становится меньше 10 секунд.
Так стоп, хотя это в той системе с аурами.. Но тут наверное так же?
26
вообще я планировал несколько позже сделать заменяемость эффектов в зависимости от ихнего ранга, тоесть бафф оглушения с рангом 5 заменяется оглушением с рангом 10, но если попытаться повесить оглушение ранга 5 на 10, то оно будет проигнорировано
26
Melissa:
Например:
Стоит юнит в оглушении, оглушён на 5 секунд, в него кидают молот бурь который добавляет ещё 5 секунд к длительности оглушения.
ну вообще я не уверен как сейчас будут взаимодействовать разные оглушения :D ибо это еще по сути бетка
можно впринципе сделать настраиваемую возможность того, будет ли добавлять или заменять бафф такого же типа
24
Например:
Стоит юнит в оглушении, оглушён на 5 секунд, в него кидают молот бурь который добавляет ещё 5 секунд к длительности оглушения.
(такую системку запиливал кто-то на инфо, за основу системы ауры брались, конечно)
26
Melissa:
А добавлять/убавлять длительность баффов можно?
в реальном времени или что ты имеешь в виду?
24
А добавлять/убавлять длительность баффов можно?
26
Melissa:
Hate, дык я просто поинтересовался, работают ли, пробежался глазами по тексту и вроде ничего не заметил))
Просто любопытно.
ну просто все вещи впринципе старые можно сделать по новому, например абилка в примере на карте - оглушение противника если ты уклоняешься от удара
сделана легко так
    void OnEvade(unit attacked, unit attacker){
        if GetUnitAbilityLevel(attacked, 'A001') > 0 {
            AddBuffToUnit(attacker, attacked, 'A01G', 1)
        }
    }
24
Hate, дык я просто поинтересовался, работают ли, пробежался глазами по тексту и вроде ничего не заметил))
Просто любопытно.
26
зачем тебе стандартные орбы, когда эти же эффекты можно элегантно сделать через функцию OnAttack которая срабатывает при атаке.