Здравия желаю вам, почтенный %%имяпользователя%%. У меня тут есть один вопрос, который я не могу решить.
Суть вопроса: Как лучше сделать игровой процесс, чтобы оставить три корридора в карте, но при этом чтобы меньше походило(желательно чтобы вообще не походило) на гейфроговскую дроту1/2 доту,…
Alexander122, неплохая задумка, приятель. Разместить базы по центру, можно разделить их горами.
А вот порталы могут быть проблемными, т.к. они не всегда могут пропустить толпу, что может спровоцировать очередь.
GetLocalPlayer, идеи флота и эскадрилий конечно были. Раз предлагаешь, то можно рассмотреть пытливое затопление без самоуничтожения декораций, потом надо будет поднимать всё из воды. остальное оставлять как реку. Однако в БЗ не предусматривается река вообще, изначально в этом месте нет речки.
Extremator, с осадой \ обороной - отличная мысль, можно добавить доп. игрока №6 для и №12, которому будет подконтролен рабочий-герой, который ремонтирует здания, но в пределах баланса, также он создаётся автоматически.
Предлагайте ещё, Я жду тот единственный ответ, одним махом.
Ну хз... раз ты хочешь всё те же три лайна, но желаешь уйти от доты...
Если у тебя будет три лайна, то один всё равно будет центральным, и как правильно - короче остальных. Можно это изменить, сделать его не прямым, а извилистым. Тогда у тебя будет две базы, и между ними три пути, среди которых нет "короткого". (если не понял, то представь что-то вроде связующих линий от символа инь-янь)
. . .
Если уж прям совсем уходить от механик доты, то... Мб сделать все лайны разными в плане ведения боя на них? Например центральный лайн - что-то вроде обычного: армии идут в обоих направлениях и имеются защитные сооружения. А два других - одностороннее движение войск: т.е. у одного игрока на этой лайне будут только множественные защитные сооружения, а враг будет посылать туда осадных крипов. Один лайн для нападения 1го клана на 2й, а второй лайн для нападения 2го клана на 1й.
Получается что-то типа - С одной стороны игрок должен либо поддерживать осаду вражеской базы и пробиваться внутрь, но не встречая ответных армий, а лишь защитников. А с другой стороны игрок должен будет помогать отбивать осаду, восстанавливать защитные сооружения, но уж никак не нападать...
Небольшая новость о "Битве Зимой", где просто описаны скучные перепланировки, а так же сообщение изменениях неизвестного пока размеров.Ну, и конечно начинается сия новость с приветствия, как обычно.
Комментарии проекта Битва Зимой
Битва Зимой
Как сделать лучше?
Ред. Волчачка
А вот порталы могут быть проблемными, т.к. они не всегда могут пропустить толпу, что может спровоцировать очередь.
Ладно, все три идеи принял во внимание.
Ред. nazarpunk
[Новости] В ногу с патчами