Разве не наоборот?
Вообще не особо люблю играть в варик, но так захватывающе описал, что уже очень охота посмотреть.
Ой, точно. Перепутал, когда описывал героя. И вообще, я пока закладывал основ крафтящих печей для для 0.7 версии. Осталось ещё 12 героев описать, а потом описывать предметы, с боссами, ну и пр. И да, я был рад слышать, что мой проект чем-то вам понравился. :)
После некоторых проверок, выявились некоторые недопустимые ошибки, которые мешали выявить точное равновесие в игре, по этому было произведено несколько правок, а так же были доделаны некоторые составляющие игры, а так же добавлено малость изменений.
В целом игры а-ля ДотА не моё, но мне понравилось)
Всё так красиво и вообще геймплей показался интереснее. Конечно, не хватает многих фишек из той же ДотЫ, например, все предметы сделать в двух видах, как предмет и руна, типа берёшь руны в инвентарь добавляется предмет, выкидываешь предмет, вместо него появляется руна. Так не будет галиматьи, если покупаешь рецепт, а инвентарь заполнен.
Ошибки в описаниях, запомнил только, что у сборного предмета магов, которому требуется два магических амулета, для них указана общая стоимость 700, а на самом деле 500, что в целом повысило на 200 стоимость сборного предмета.
Также есть некоторые недоработки в логике. Например, при телепортации предмета, если герой мёртв, то предмет появляется в месте его смерти, что делает его подарком противнику, если рядом нет своих. Зачем это надо? Лучше уж запрещать телепортацию предметов, если герой мёртв.
Ну и охота, конечно же, каких-то идей для геймплея, которые будут отличны от ДотЫ, каких-нибудь неожиданных идей. Например, в ДотА нет квестов, а тут будут) Типа убить три группы монстров в лесу в течении суток, эти монстры окрашиваются в красный или синий цвет в зависимости от цвета команды, где дали квест, если квест выполнен, то все члены команды получают голду, если кто-то из этих монстров был убит членов вражеской команды, то задание провалено.
Sylvanas, 8gabriel8, с название третьей способности всё в порядке. Просто так задумано, а если поменяю на одного из предложенных, то оно потеряет некую хватку.
Sylvanas, вообще слово "смертельный" подразумевает, что это всё, смерть, каюк, а не просто увеличенный урон. В этом плане как раз подходят Стрела смерти и Смертоносный снаряд, тут смерть подразумевается не как свершившийся факт, а просто возможный исход.
Комментарии проекта Битва Зимой
Хозяин хаоса
Ред. 8gabriel8
Ред. Волчачка
8gabriel8:
Вообще не особо люблю играть в варик, но так захватывающе описал, что уже очень охота посмотреть.
Ред. crusader556
Битва Зимой 0.6 off ( Испытание 2)
Битва Зимой 0.6 off
Суть
Всё так красиво и вообще геймплей показался интереснее. Конечно, не хватает многих фишек из той же ДотЫ, например, все предметы сделать в двух видах, как предмет и руна, типа берёшь руны в инвентарь добавляется предмет, выкидываешь предмет, вместо него появляется руна. Так не будет галиматьи, если покупаешь рецепт, а инвентарь заполнен.
Ошибки в описаниях, запомнил только, что у сборного предмета магов, которому требуется два магических амулета, для них указана общая стоимость 700, а на самом деле 500, что в целом повысило на 200 стоимость сборного предмета.
Также есть некоторые недоработки в логике. Например, при телепортации предмета, если герой мёртв, то предмет появляется в месте его смерти, что делает его подарком противнику, если рядом нет своих. Зачем это надо? Лучше уж запрещать телепортацию предметов, если герой мёртв.
Ну и охота, конечно же, каких-то идей для геймплея, которые будут отличны от ДотЫ, каких-нибудь неожиданных идей. Например, в ДотА нет квестов, а тут будут) Типа убить три группы монстров в лесу в течении суток, эти монстры окрашиваются в красный или синий цвет в зависимости от цвета команды, где дали квест, если квест выполнен, то все члены команды получают голду, если кто-то из этих монстров был убит членов вражеской команды, то задание провалено.
Вестница смерти