Ламповая инди-RPG с большим количеством побочных квестов, разнообразной боевкой, почти не шаблонным сюжетом и разработчиком, не умеющим придумывать краткое описание.
Итак, я уезжал на три недели, а за день до выезда слетели файлы проекта. Теперь я вернулся и пишу эту небольшую заметочку в подтверждение того, что проект не заброшен. Вернулся я шесть часов назад, покушал, скачал программу, разбирающую экзешник для гейм мейкер. Восстановил проект, перерисовал стены и нарисовал две…
а что мешает поставить если уж не git, то хотя бы обычный dropbox. В гейммайкере прямо в опциях есть галочка "делать бекапы". Все что тебе останется это выбрать папку друпбокса и все. У тебя всегда будет пару последних копий проекта.
Кст стены новые выглядят круто, но нужно тогда поменять немного принцип их отрисовки наверное. Просто у тебя вроде бы и вид сверху, и при этом немного перспектива... поэтому если ты в доме, то наверное стоит сделать так, чтобы стены были видны из нутри или в зависимости от положения персонажа в доме подменять... если честно не знаю, надо пробовать и смотреть
Очень трудно работать над графикой подобного рода. С тем, что стол с нуля рисовать около получаса, я смирился, но взрыв занял два с половиной. А отрисовывать надо много чего, в том числе из спеллов.
Также пугает перспектива писать достаточно неудобный код. За три недели без доступа к проекту выпала возможность покодить на C#. Это значительно сложнее, чем писать код на GML (Game Maker Language), но работает все просто идеально. И я жалею, что GML такой простой. Банальные классы значительно бы упростили работу с предметами, спеллами и много чем еще, что на данный момент приходится делать через массивы.
Wild East - ламповая инди-RPG с типичными особенностями этого жанра и нетипичной боевкой. Проект разрабатывается на движке Game Maker.
Прежде всего, Wild East выделяется сюжетом. Игры по сути - такое же искусство, и меня всегда удивляло, почему ничто не пытается вложить в них какой-то смысл. В среднестатистической популярной игре сюжет - не более, чем оправдание происходящего или попытка развлечь игрока. В этом плане Wild East отличается ровно настолько, чтобы сюжет нес в себе смысл и при этом был интересен и необычен.
Комментарии проекта Wild East
Ну, я вернулся
alexprey, персонажа прост не перерисовал. Перспектива у стен правильная - для 2д.
WiP
Ред. girvel
Wild East
Прежде всего, Wild East выделяется сюжетом. Игры по сути - такое же искусство, и меня всегда удивляло, почему ничто не пытается вложить в них какой-то смысл. В среднестатистической популярной игре сюжет - не более, чем оправдание происходящего или попытка развлечь игрока. В этом плане Wild East отличается ровно настолько, чтобы сюжет нес в себе смысл и при этом был интересен и необычен.
Чем мы тут занимаемся #3