Battle for Wesnoth

Добавлен , опубликован
Добро пожаловать в проект на XGM, посвященный
пошаговой стратегической компьютерной игре The Battle for Wesnoth.

Здесь вы можете ознакомиться с самой игрой, скачать ее,
вести обсуждения касательно каких-либо игровых вопросов,
ознакомиться со полезными статьями, всевозможным материалом
и иными ресурсами, которые касаются игры.
Данный проект также создан
для модмейкинга в игре Битва за Веснот.

Полезные ссылки:
Скриншоты и видео:
Посмотреть скрины
Посмотреть официальный трейлер
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
P.S.#2 А вы заметили, что хейтерит тут лишь полтора человека, из 40+ увидевших раздел с игрой? Судя по голосованию, игра не понравилась 3 пользователям (которые, полагаю, и минусуют тут всех ,кто "за"). А это значит, что даже если бы раздел игры предложил какой-то левый юзер, то он бы имел место быть на хгм. Хочу снова привести в пример Стронгхолд. Не админ. Редактор уныл (в том смысле, что ничего сверхвычурного там сделать вообще невозможно). Тем не менее раздел существует и работа в нём кипит.
Патиссончик, именно поэтому надо всего лишь делать жесткие ограничения в мультиплеерной карте.
31
игра не понравилась 3 пользователям (которые, полагаю, и минусуют тут всех ,кто "за")
нет...
я не против, если люди займутся модами по данной игре... (это + активности на сайте + новый контент...)
а не понравилась мне игра в сравнении с её духовным вдохновителем - Langrisser, который понравился больше...
22
Ск2 не моддят потому что он стоит ~40$ и привязан к инету
37
Все-таки, меня заинтересовала идея сделать что-то типа мода в этой игре для Вара. А то в последнее время я тупо административной деятельностью занимаюсь. Хочешь чего-нить и для души.
Попробуй начать рисовать арты для персонажей. Кого заинтересует - пишите.
17
я ждал от редактора большего я ждал возможности комбинировать юнитов как в кампании
23
Nikson12, полагаю, ты имел в виду то, что игрок может нанимать нестандартных для расы персонажа существ, так? Ну, например, человек может нанять эльфов и нежить. Это делается в текстовом редакторе, а не редакторе карт. В частности у кампаниий нужный файлик валяется в data\campaigns\Eastern_Invasion\scenarios. Там есть такая строчка recruit=Spearman,Cavalryman,Mage,Heavy Infantryman. Мультиплеерные карты имеют такой же файлик. Сейчас поэкспериментирую, может осилю сделать такое.
Итого: банально добавляем в блок [side][/side] строчку recuit="нужные юниты". Одно "но" - раса игрока будет только та, чей юнит стоит первым. Т.е. если первым прописан копейщик, то герой будет выбрат из людей, если зомби, то герой может быть лишь нежитью.
Но можно прописать type="юнит" и герой будет другой расы, но выбирать уже будет нельзя.
Вроде бы можно прописать faction_from_recruit=false, но на моей v1.1.11 она не работает.
P.S. у меня есть эра Великой Войны)
На веснотлайфру нашёл такую забавность "Механизмы - раса, состоящая из порядочных юнитов, представляющих корабли в Весноте."
4
Да это одна из лучших варгеймов помню ещё в 2007-08 годах в первые версии этой игры играл, особенно интересны сетевые баталии 2х2, 3х3 почти полгода ток в неё рубился.
23
Скачал 11 версию. У меня 3 проблемы:
  1. Миникарта мягко говоря(!) стала шлаком.
  2. То же самое я скажу про локализацию.
  3. Где все старые карты?
В 1.1 такая красивая миникарта, а не набор пикселей.
В переводе засрано не то, чтобы всё (всё я не видел), но некоторые вещи переведены по-другому, а у некоторых вообще убрали перевод.
zxc
Загруженные файлы
17
SomeFire, не подскажешь где найти этот текстовый редактор
23
Не знаю как на линуксе и маке, но в винде он называется "блокнот".
4
Nikson12:
SomeFire, не подскажешь где найти этот текстовый редактор
А ещё есть WordPad
В нём кстати удобней файлы игры редактировать.
17
мне просто надо убрать у союза кналга некоторых воинов
23
Если какой-то определенный игрок обязательно должен играть за них, то просто пропиши всех нужных юнитов. Знаю ещё способ через создание своей собственной эры, в которой можешь резать любую расу как тебе вздумается.
4
Nikson12:
мне просто надо убрать у союза кналга некоторых воинов
Открываешь data\multiplayer\factions\knalgans-default.cfg и меняеш то что после recruts.
Для стандартной эры
23
Насколько я понял, нужно добавить в файл data\multiplayer\eras.cfg код
[era]
	id=era_great_war
	name= _ "Great War"

	{RANDOM_SIDE}
	{multiplayer/factions/alliance_of_light.cfg}
	{multiplayer/factions/alliance_of_darkness.cfg}
[/era]
Ну и запихнуть файлы alliance_of_light.cfg и alliance_of_darkness.cfg в соответствующую папку. Таким образом я забацал себе эру Великой Войны.
Тебе надо будет скопипастить желаемые кфг-файлы, переименовать и подредактировать, как сказал icedragoxx.
id - эксклюзивное имя эры, которое не должно повторяться.
17
а как в этих текстовых крестьянин и житель леса называются?
4
Some fire дело говорит только заместо alliance_of_light.cfg, alliance_of_darkness.cfg можно использовать любой cfg файл
и id лучше поменять как и название эры.
4
Nikson12:
а как в этих текстовых крестьянин и житель леса называются?
Peasant и Woodsman соответственно
23
Ну что, господа, будем делать эру варкрафта?)
4
SomeFire:
Ну что, господа, будем делать эру варкрафта?)
Осталось ток юнитов перерисовать XD
Сценарии в неё интересно сделаны
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.