Who Is Alien 4.6

Новая версия Who Is Alien.
19 15 276
3
GrossPaul, Не встречал этого, и никто мне о таком не говорил. Проверю, но не думаю, что что-то найду.
Barabshka, Со сложностью я переборщил конечно, но если игрок опытен, для него будет нормально. Рельефу и декорациям в следующей версии будет оказанно особое внимание. По поводу второго сообщения - скорее всего нет.
1
Romanу и Ytr надеюсь приходила в голову идея/идеи немного сменить тематику этой мапы? Сделать карту survivor+tag в духе "кто вампир?", "кто оборотень?". То что есть мапе кто чужой можно прикинуть на ландшафте простой деревушки или внутри замка. Оружейная может быть кузницой, склад остается складом ну и т.д. А расскачиваться все будут например в лесу (охота), ну или можно начислять ехр ха полезнуюю активность, например за крафт. Если уж так хочется бродячих кучками по карте мобов у оборотня можно сделать волков, а у вампа его шестерок (фанатиков, или самих вампиров). Вспоминается карта вервульф трансельвания, сделана не плохо, но хотелось бы исключить возможности строиться. Я просто предлагаю вам идею нового проекта.
1
Я 1 раз увидел мапу и погамал был просто не подготовлен и увидел дикий ппц. Я вообще вырос на этой мапе. Свет не включили, а кто пытался умер в ловушке. Нароста который там рядом весел и мешал всем либо убивал нас, либо весел дальше) В следуйщем гейме мы просекли про бочки. Но когда договорились вместе встретиться и убить его дошли только 2. После бочек осталось у него пол хп, а на нас висел паразит) вобщем ко 2 - 3 минуте нюх чужих сообщает что остался только 1 человек, и это в каждой игре( Задумка про гидру интересная, но так и не получилось выпустить. Я знаю про нее, ибо тестил в одиночке. Если выбрался из ловушки ты всегда можешь попасть в нее сного) это был лол.Очень надеялся увидеь обновленную арахну( Предлагаю заменить некоторые декорации на тематические, а еще подправить рельеф. В некоторых местах стены были похожи на "елочки".Сделай что-нибудь с ловушками, особенно той что возле генератора и наростами, дмг от бочек повысить что ли. А так карта зачетная вышла.
15
Недавно играл в одну из предыдущих версий, был там такой баг:
чужим их чутьё почему-то показывало, что я один из них, хотя был морпехом. Ну, соответственно, благодаря этому я без труда перебил всех чужих, принимавших меня за своего. Возможно, этот баг уже давно исправлен, тогда извиняюсь, но, если нет, то надо устранить.
3
Hate, А ещё концепция чужих подразумевает отсутсвие перевоплощения оных в людей, а ведь это основа карты... и она непоколебима.
10
Хотелось бы дополнить то, что я сказал ранее. Я ни в коем случае не говорю, что Ytr не старался или что проделанная им работа - фигня, ни в коем случае. Я лишь хочу сказать, что сделано всё слишком расторопно, без учёта мелких деталей.
Несомненно, проделана большая работа на которую потрачено достаточно много времени, которую нужно оценить, но я, как в большей степени рельефщик и балансер, не могу молчать в тех моментах, которые режут мне глаз, сделаны сумбурно, поспешно. Я всегда был сторонником поговорки: "Лучше мало, да качественно, чем много, да не очень". Не стоит гнаться за объёмом проделанной работы, лучше сделай что-то одно до конца, а потом берись за другое.
26
карта подразумевала концпепцию чужих, aliens -> отсюда ксеноморфы, матка, яйца, лицехваты, и сами чужие, ну и заражение намекает. вы же это извратили.
3
Hate, Ксеноморфы:
Что не так в "необычной форме"?Ксено (греч. xenos чужой, чуждый).
Морфа (от др.-греч. форма). Исходить о существе только из его названия это не самый лучший подход.
Может решение и не самое лучшее, но что бы избавиться от проблемы стояния я решил сделать именно так. Кроме того точек этих мало и они закрыты.
Когда стоишь и фармишься, думать много не нужно, это точно.
Ловушки это:
Подземные черви, которые поджидают жертву, как вполне обычное животное.
Разломы в стенах, через которые выбегает небольшой выводок противника в момент появления игрока.
Нарост на стене неподвижен и чтобы жертва не смогла убежать он замедляет противника.
26
минилиск, колония бактерий, черви.
Чужеродный нарост
это не ксеноморфы. я бы вас распял за то что вы называете "это" ксеноморфами.
вы создали просто точки фарма, которые игроки будут бегать и фармить вместе, или каждый своего по кд. добавляя мясо, вы убиваете концепцию думай-выживай, изменяя ее до жанра беги-убивай. стационарные мобы (wat? может статичные?) просто будут работать плохо, игроки просто будут их обходить, и создастся впечатление фарм-поляны, куда нужно придти и зачистить. почему вообще ловушки работают на игроков которые выживают? это же ихняя территория, каким образом они сумели поставить капканы себе на порог?