Жанр: ОРПГ
Количество игроков: 12
Размер: 192x256
Язык: Английский
ИИ: Есть

Описание

Соберите партию из трех могучих героев и покорите этот мир! К вашим услугам множество героев для управления, монстров для избиения, вещей для ношения, магий для применения и красивых мест для…
571 60.4K
6
Наработок много,а тестить нечего,или где новые версии?=)
23
Даешь мобов-лекарей, остановку времени и крутые АоЕ спеллы!
29

Nachrichten

  1. Скорость движения всех героев повышена.
  2. Исправлен визуальный баг при загрузке героя эльфов.
  3. Добавлена стрелочка выбранного юнита, пока с неприятным звуком.
  4. Проведен рефакторинг крипов в лесу, многие удалены, убраны пачки крипов.
  5. Время возрождения крипов уменьшено до минуты.
  6. Импортирована модель гнолла-npc.
  7. Сделана деревня гноллов. Пока просто декорации.
  8. Карта расширена до 196х196.
  9. Расширена область видимости.
  10. Исправлен баг с атакой наездника орков.
  11. ИИ теперь ходит на порядок быстрее.
  12. Импортированы модели НПС всех рас и модель заколдованного чучела.
  13. Сделан юнит Scarecrow - Summon.
  14. Уменьшен радиус взаимодействия с крипами.
  15. Создан новый тип крипа.
  16. Немного доработан ландшафт деревни, добавлен маленький огород.
  17. На огород в качестве "охранника" добавлено чучело.
  18. Уменьшен радиус поднимания предмета.
  19. Импортированы модель и иконка тыквы.
  20. Создан продаваемый предмет "Pumpkin".
  21. Лог закончен.
  1. Тыквы добавлены в огород в деревне.
  2. В базу данных добавлен квест "Тыквы для Гаарла".
  3. Изменены описания нескольких квестов.
  4. Крипы больше не прокачивают ману, если у них ее изначально не было.
  5. Теперь ИИ отдается преимущество юнитам с большим колвом хп и ближней атакой.
  6. Теперь ИИ при атаке учитывает гораздо больше факторов.
  7. Теперь ИИ при движении гораздо большее значение придает возможности атаки.
  8. Механизм выбора точки движения ИИ переписан.
6
Кхм,что мешает без того же инета сделать сетевую игру и добавить 1 компа?игра НЕ считается синглом+нет стандартных чит-команд+ты играешь 1,без нужды инета ,и в то же время с сейвом\лоадом(вроде так все работает)
27
занести условие, что если какие то характеристики > определенного числа, то код будет крашить карту/свое действие.
Пиначет добавил:
в ткоке из мульти в сингл есть перенос, а обратно нет
23
А толку, если в сингле есть стандартные читы?
29
Ну в ткоке можно так играть, там разный код для сингла и для мульти.
23
Doc, ну я вообще писал, не только тебе. Есть люди, которые хотят в картах с сохранениями играть в одиночной игре и требующие её от создателей.