Жанр: ОРПГ Количество игроков: 12 Размер: 192x256 Язык: Английский ИИ: Есть
Описание
Соберите партию из трех могучих героев и покорите этот мир! К вашим услугам множество героев для управления, монстров для избиения, вещей для ношения, магий для применения и красивых мест для…
Doc,
время респавна крипов увеличивать не стоит - всеравно его не сделаешь больше средней продолжительности боя, а вот время ненападения крипов на героя можно увеличить на пару секунд
ну а я бы выбирал из двух путей решения - групповой респавн крипов после смерти последнего или групповое нападение крипов на героя
кстати, в прошлый раз забыл отписать, хотя это наверняка было уже написано - ИИ временами странно себя ведет, а именно одним из юнитов забивается в нижний левый угол и не учавствует в бою пока кто-нибудь не подойдет к этому юниту поближе
ZeToX2007, отличная мысль, добавлю стрелочку) про участие героя в битве - воможно, но тогда придется как-то менять систему + делать книгу магии + ее сохранение. В общем, я еще подумаю.
во время одного из боев на арене в нижнем правом углу заметил что там-же находится окно отряда
исправлено)
поискал способ отменить квест, не нашел
в планах.
так и не понял на что влияют статы самого героя, возможно из-за того что тестил сам
пока ни на что.
ничего не понятно
стараюсь это исправлять, последние правки именно на это направлены.
про группы:
интерфейс врядли будет, меня бесит его делать =(
мне нравится идея с общим юнитом почемуто. Типа такой большой обоз, а на нем флажки героев.
Вообще теоретически можно замутить как в маунт энд блейд, т.е. герои остаются на глобальной карте во время боя, можно подойти и вступить в бой на одной из сторон.
возможно с введением групповых боев стоит разрешить проходить сквозь своих юнитов на доске
ну даже не знаю, это часть тактики имхо, т.е. блокировка юнитов врага с помощью его же юнитов.
про приватные и публичные это уже слишком имхо =)
у создателя группы должна быть возможность исключать участников из группы и возможность полностью распустить группу
при выходе создателя группы из игры группа автоматически распускается
конечно.
В целом огромное спасибо всем за идеи и тесты, особенно prog за такой огромный пост и inkognito за подробное описывание багов. Все будет правиться и дополняться.
Поменяй цены на карты в магазине...при стоимомсти белой карты в 200золотых,обмен 2х белых на 1 желтую,стоимостью в 800золотых,является дисбалансным...так же и с последующими.
Doc,
скачал из шапки темы
взял квест на энтов
долго пытался понять почему не могу взять еще квестов
облазил, как мне кажется, всю карту - ни одного не нашел
нашел с гнола, слился
нашел скелетов, поубивал их
к третьему бою заметил что в мультиборде отображается чей ход и понял смысл цифр возле юнитов
увидел кнопку статов у героя
вкинул статы одному из существ
повоевал с гнолами
пытался подобрать золото и случайно забежал прямо в лагерь гнолов, там где их трое стоит
ушел оттуда так и не забрав золото только после десятка побед и одного поражения - почти сразу после конца одного боя начинался следующий, а за время боя гнолы успевали респавниться
во время одного из боев на арене в нижнем правом углу заметил что там-же находится окно отряда
поклацал на него - оно оказалось вполне себе интерактивным
еще раз облазил весь лес, не нашел энтов
поискал способ отменить квест, не нашел
так и не понял на что влияют статы самого героя, возможно из-за того что тестил сам
надоело, пошел готовиться к экзамену
общее впечатление: мне понравилось
с точки зрения нуба: ничего не понятно
техническая реализация: отлично
оценка геймера: почти как WoW на хорошем пиратском сервере
к теме групп:
можно не соединять всех в один отряд - просто если кто-то из группы начал бой, то помещать на доску всех игроков из группы, находившихся достаточно близко на тот момент (кроме тех кто в бою, естественно)
аналогичную систему можно применить к крипам - чтобы нападение на одного крипа из группы приводило к вступлению в бой всей группы крипов
возможно с введением групповых боев стоит разрешить проходить сквозь своих юнитов на доске (мне показалось что на данный момент этого нельзя делать)
интерфейс группы можно организовать так-же как окно отряда
можно реализовать публичные и приватные группы
публичные видны в интерфейсе групп, в них может вступить кто угодно, возможно даже существование нескольких стандартных публичных групп
приватные группы не видны в интерфейсе групп, для вступления необходимо ввести команду с названием группы
создавать приватные группы может кто угодно
при вступлении в группу блокируется возможность вступления в другую группу, а в интерфейсе группы отображается список участников и кнопка "покинуть группу"
у создателя группы должна быть возможность исключать участников из группы и возможность полностью распустить группу
при выходе создателя группы из игры группа автоматически распускается
Doc, бред, для чего это? У каждого игрока свой герой, что мудрить то..
Лучше как в Age of wonders 2 сделал бы, если рядом стоит твой тиммейт на глобал карте, то он в бою тоже появляется где нибудь на краешке, со своими войсками.
ZeToX2007, вот, ты единственный кто этот баг мне объяснил, спасибо большое, исправлю. inkognito, это в планах. но как ты конкретно это представляешь? типа я пишу -party, игроки пишут -join DoctorGester или -join red, у нас появляется один юнит, в котором какбы сидят все герои, когда начинается битва, на доске появляются все юниты, так? Но какой из игроков будет контролировать обоз? Или расшарить им контроль? И нужно ли в таком случае создателю партии писать, например -accept, чтобы принять кого-то?
Комментарии проекта Wizards World
Общее обсуждение
Количество игроков: 12
Размер: 192x256
Язык: Английский
ИИ: Есть
Описание
время респавна крипов увеличивать не стоит - всеравно его не сделаешь больше средней продолжительности боя, а вот время ненападения крипов на героя можно увеличить на пару секунд
inkognito, я тоже заметил xD, уже записано.
prog,
мне нравится идея с общим юнитом почемуто. Типа такой большой обоз, а на нем флажки героев.
Вообще теоретически можно замутить как в маунт энд блейд, т.е. герои остаются на глобальной карте во время боя, можно подойти и вступить в бой на одной из сторон. ну даже не знаю, это часть тактики имхо, т.е. блокировка юнитов врага с помощью его же юнитов.
про приватные и публичные это уже слишком имхо =)
скачал из шапки темы
взял квест на энтов
долго пытался понять почему не могу взять еще квестов
облазил, как мне кажется, всю карту - ни одного не нашел
нашел с гнола, слился
нашел скелетов, поубивал их
к третьему бою заметил что в мультиборде отображается чей ход и понял смысл цифр возле юнитов
увидел кнопку статов у героя
вкинул статы одному из существ
повоевал с гнолами
пытался подобрать золото и случайно забежал прямо в лагерь гнолов, там где их трое стоит
ушел оттуда так и не забрав золото только после десятка побед и одного поражения - почти сразу после конца одного боя начинался следующий, а за время боя гнолы успевали респавниться
во время одного из боев на арене в нижнем правом углу заметил что там-же находится окно отряда
поклацал на него - оно оказалось вполне себе интерактивным
еще раз облазил весь лес, не нашел энтов
поискал способ отменить квест, не нашел
так и не понял на что влияют статы самого героя, возможно из-за того что тестил сам
надоело, пошел готовиться к экзамену
с точки зрения нуба: ничего не понятно
техническая реализация: отлично
оценка геймера: почти как WoW на хорошем пиратском сервере
Лучше как в Age of wonders 2 сделал бы, если рядом стоит твой тиммейт на глобал карте, то он в бою тоже появляется где нибудь на краешке, со своими войсками.
inkognito, это в планах. но как ты конкретно это представляешь? типа я пишу -party, игроки пишут -join DoctorGester или -join red, у нас появляется один юнит, в котором какбы сидят все герои, когда начинается битва, на доске появляются все юниты, так? Но какой из игроков будет контролировать обоз? Или расшарить им контроль? И нужно ли в таком случае создателю партии писать, например -accept, чтобы принять кого-то?