Жанр: ОРПГ Количество игроков: 12 Размер: 192x256 Язык: Английский ИИ: Есть
Описание
Соберите партию из трех могучих героев и покорите этот мир! К вашим услугам множество героев для управления, монстров для избиения, вещей для ношения, магий для применения и красивых мест для…
Doc, Ну я как-то не догадался, первый раз играл. А сейчас больше не встречается что-то.
Иногда текст перекрывают полоски здоровья рядом стоящих юнитов. Rescuer:
centrino, Иди играй в героев, что ты тут воняешь своим всененавидещем дыханием?
Я просто поинтересовался. ведь проэкт развивается достаточно долго, а особенностей, которые привлекают внимание и вызывают интерес я, к сожалению, не увидел.
centrino, Иди играй в героев, что ты тут воняешь своим всененавидещем дыханием? Doc, Ну я как-то не догадался, первый раз играл. А сейчас больше не встречается что-то.
а) Нет большого выбора героев.
б)Стандартный выбор героев.
в)Не увидел ландшафта как такого, про приятный только мечтать.
г)Множество квестов? Я думал это хотя-бы более трёх для каждой деревни.
По сути, кроме пошаговой системы боя клевого ничего нет. Сама эта система очень скучна в сравнении с варовской. В героев куда интересней играть. Набирать разные комбинации юнитов - интересней не становится совсем. Возможно было бы круче, если добавить больше юнитов в одном бою, продумать магии, увеличить/уменьшить силу определенным юнитам, так как разница между разными юнитами минимальна.
Скукотища полная... Даже одного монстра вначале убить нереально, пробывал несколько раз, менял тактики, результат один и тот-же. Сама идея достаточно скучная. Тупо покупать карты, менять, чтобы получить что-то, что возможно будет лучше того, что у тебя есть, сам геймплей нудный оч.
Плавающий текст плохо виден при взятии квеста. Шрифт очень мал, я еле разобрал)
Кстати войны в клетку влезли когда я играл за гномов и играл против призраков(первого врага) И когда я грифоном мутузнул баншу, она мутузнула грифона и залезла в его клетку.
Doc,
Ну чоу. Готовьтся=).
Бои очень глюканутые: Войны в одну клетку влезают, Монстры иногда тупо пропускают ход и щёлкают челюстью пока их дубасят.
Так-же очень не удобно что сначала нужно выбрать персонажа, т.е. иногда выбираешь клетку а не юнита. И ещё за грифоном ничерта не видно противника. Исправь это как-нибудь :)
И да, плавающий текст плохо виден, Смени его на Внутриигровой (через чат).
Комментарии проекта Wizards World
Общее обсуждение
Количество игроков: 12
Размер: 192x256
Язык: Английский
ИИ: Есть
Описание
Rescuer: Я просто поинтересовался. ведь проэкт развивается достаточно долго, а особенностей, которые привлекают внимание и вызывают интерес я, к сожалению, не увидел.
Doc, Ну я как-то не догадался, первый раз играл. А сейчас больше не встречается что-то.
б)Стандартный выбор героев.
в)Не увидел ландшафта как такого, про приятный только мечтать.
г)Множество квестов? Я думал это хотя-бы более трёх для каждой деревни.
По сути, кроме пошаговой системы боя клевого ничего нет. Сама эта система очень скучна в сравнении с варовской. В героев куда интересней играть. Набирать разные комбинации юнитов - интересней не становится совсем. Возможно было бы круче, если добавить больше юнитов в одном бою, продумать магии, увеличить/уменьшить силу определенным юнитам, так как разница между разными юнитами минимальна.
Кстати войны в клетку влезли когда я играл за гномов и играл против призраков(первого врага) И когда я грифоном мутузнул баншу, она мутузнула грифона и залезла в его клетку.
Ну чоу. Готовьтся=).
Бои очень глюканутые: Войны в одну клетку влезают, Монстры иногда тупо пропускают ход и щёлкают челюстью пока их дубасят.