Жанр: ОРПГ Количество игроков: 12 Размер: 192x256 Язык: Английский ИИ: Есть
Описание
Соберите партию из трех могучих героев и покорите этот мир! К вашим услугам множество героев для управления, монстров для избиения, вещей для ношения, магий для применения и красивых мест для…
Doc, в спасибо с другом по гарене не поиграешь)))))Просто блин я тупо не играл,а мсотрел воинов рас и ввёлчит на деньги до миллиона,и бли-22с чем-то касаря на зелёные,блин что бы приобрести последнюю зелеёноую(а как оказалось потом синей) ячейку.
то есть будешь подбирать батлграунд под местность?круть.и кстати,ты упоминал что войска из фиолетовых карт будут только рассы игрока-а чож их там тогда три?)))А неодна(чисто для игрока)или шесть под все расы.И кстатипроблемы с хавком-он появился и в желтой карте и в зелёной(или синей не помню чо там предпоследнее)Как так?А также паладин снизу обозначет зелёной карточкой,а приобретается в синей))
Doc, знаешь что бы я посаветовал-подбирать арену под тип местности-типа если в лесу,ту какую-нибудь полянку,если там в воде-то в озерце каком-нить,в городе-там домики,в лагере-в огородике,если там в пустошах,то там в на какой-нить степи,на песках-в пустьке и т.п.-так будет жестче в форме пошаговых.Я канечно хочу еще и такой вариант,но думаю ты этого не сделаешь-в AoW там когда что либо захватываешь,там скажем шахту,то шахта становить прикрытием))Как бы окружность в радиусе n в входит в батлграунд).
Пока ты тут...
Насчет баланса и ии:
Во 1,ии стало лучше,но это видно ТОЛЬКО на баньшах из-за их радиуса(берем гнома(3 ренжов),1 в левый угол,2 в правый,при любом исходе враги будут слева снизу)
Во 2,эти же Ренжеры у гномов имбы,ими могу АБСОЛЮТНО любого слить(беерм 3 стрелка и бьем за 100500км) Убавь им дальность выстрела с их "максимальной" до 3-6 клеток,мб даже 2-4,но со "сплешем",у них ведь "ружье-подобное" оружие.
Про ландшафт ты сам знаешь :)
Syndexwar, хуманы всегда были самой сильной стороной, в тех же героях например.
Знакомый дисбаланс. Doc, сделай чертовы хоткеи, абилки на (Q), вейт на (W), например. Чертовски неудобно мышкой тыкать.
люди помойму дисбаланс-у пехоты самая сильное здоровье,рыцари ёпт с атакой немалой,маги епт с раздельной атакой...Я так сразу и группу гнолов стражей у ворот гнольского города уложил.
Комментарии проекта Wizards World
Общее обсуждение
Количество игроков: 12
Размер: 192x256
Язык: Английский
ИИ: Есть
Описание
Окей баги посмотрю, спасибо.
inkognito, окей, спасибо за реплей, посмотрел, поправим.
Насчет баланса и ии:
Во 1,ии стало лучше,но это видно ТОЛЬКО на баньшах из-за их радиуса(берем гнома(3 ренжов),1 в левый угол,2 в правый,при любом исходе враги будут слева снизу)
Во 2,эти же Ренжеры у гномов имбы,ими могу АБСОЛЮТНО любого слить(беерм 3 стрелка и бьем за 100500км) Убавь им дальность выстрела с их "максимальной" до 3-6 клеток,мб даже 2-4,но со "сплешем",у них ведь "ружье-подобное" оружие.
Про ландшафт ты сам знаешь :)
Знакомый дисбаланс.
Doc, сделай чертовы хоткеи, абилки на (Q), вейт на (W), например. Чертовски неудобно мышкой тыкать.