Список шаблонов для особых комментариев и проектов от Волчьей Повести.
Статья
15 334
29
Волчачка, а ты уверен, что подобная информация должна быть в твоем блоге?
  1. Это не блог, а проект
  2. В Нашем проекте мы занимаемся оформлением ресурсов за звонкие по идее. И можем верстать свои шаблоны и заготовки.
EugeAl, иконки это стандарт от awesome-font нестандартные это нужно пилить специальный модуль для этого на движке сайта, который бы цеплял пользовательские шрифтовые иконки по типу awesome-font. Но это уже к скорпу.
Для главной страницы проекта мы сделаем пример, может быть даже 2-3.
23
Хорошо бы как то сделать, чтобы были кастомные иконки вместо стандартных, а то получится у всех всё однотипно.
Ещё хорошо бы сделать несколько шаблонов для оформления главной страницы ресурса, с пустыми картинками-образцами, расставленными заголовками и прочими вещами. Естественно с кодом тхт2, чтобы копипастить в 1 клик.
13
Волчачка, а ты уверен, что подобная информация должна быть в твоем блоге?
⚠️ Заказ №0011
Был заказан: В середине этого месяца.

🔒Заказчик: Анонимный, но по желанию заказчика может быть открыт
🔒Сумма: Анонимно, но по желанию заказчика может быть раскрыта
🔓Тип услуги: Программирование и конфигурирование
Примечание
Конфигурационные языкового конфига…
Вопрос
2 198
13
🔒Заказчик: Анонимный, но по желанию заказчика может быть открыт
🔒Сумма: Анонимно, но по желанию заказчика может быть раскрыта
🔓Тип услуги: Программирование и Конкурирование
Заказчик может оставить свой отзыв, если захочет, тогда анонимность будет снята, но лишь с его никнейма или имени.
нафиг вся эта показуха?
29
Заказ №0011

Статус:
Выполнен
Сопровождение:
Не требуется
Время сопровождения:

Заказ был оплачен по решению заказчика, выполнен.

Заказчик может оставить свой отзыв, если захочет, тогда анонимность будет снята, но лишь с его никнейма или имени.
Принятый ответ

Услуги нашего Порядка и Архимагистра

 Наш проект Порядок «Волчья Повесть» предлагает услуги по оформлению ресурсов или проектов, услуги в литературной стезе, а также некоторые услуги по WarCraft III.
Нет времени или устал воевать с txt2? Обратись к нам! Мы поможем оформить ваш проект, карту или ресурс,
18 1 404
29
Выполнение заказа
Заказ №0008 Заказ №0009

Статус:
Выполнен
Сопровождение:
Да
Время сопровождения:
1 неделя

Заказы были оплачены по решению заказчика, выполнены. Однако, заказы сопровождаются ещё 1 неделю на случай возникновения непредвиденной ситуации.
Когда будет новая глава, примет ли герой себя и найлет ли любоаь противоположного нынешнему полу или будет нетрадиационной ориентации для данного мира?
Вопрос
1 142
29
Если про нашу новеллу «Двойное собачье »
В этом месяце выйдут 5 глав, 1-ю постараюсь где-то через два-три дня, а остальные чуть позже.
В моей новелле не будет "нетрадиационной ориентации", разве что у обычных животных, но это будет природным фактором для регулирования популяций или отбраковки, но это будет очень редко использоваться в новелле. А вот у зверолюдей, людей и других разумных рас — стально чистые гетеросексуальные предпочтения.
Я ответил на ваш вопрос?
найлет ли любоаь противоположного нынешнему полу
До этого ещё далеко, да раскрывать все карты не собираюсь. То бишь спойлерить.
Принятый ответ
Вопрос
2 228
20
К сожалению на рефе такой возможности через код нет, это решается через .fdf файлы, посмотри на пример TimerDialog, который как раз выполняет то, что тебе нужно.
Однако, смешно то, что в игре есть возможность через код добавить фрейму типа BackDrop границы/рамочки, CBackdropFrame::SetTexture( this->background, "UI\\widgets\\BattleNet\\bnet-tooltip-background.blp", 255, 1, "UI\\widgets\\ToolTips\\Human\\human-tooltip-border.blp", 1 ); <- данная функция используется в моём WFE для HandleCounter фрейма.
Если близзард добавят эту функцию, то не придётся использовать fdf для этого.
Для наглядного примера, вытащи из war3.mpq файл "UI\\widgets\\ToolTips\\Human\\human-tooltip-border.blp" и посмотри как он сделан, либо сконвертируй его в tga и в фотошопе "натяни" всё поверх неё, сохрани с тем же альфа каналом, сконвертируй в blp и используй.
На уровне "движка", то бишь в самой игре есть под это функции, ибо я ими и пользуюсь во вфе для создания фрейма HandleCounter, который использует тип фрейма C
Вопрос
4 227
29
МрачныйВорон, ну, всем было по… вот я решил положить болт на это. По мимо этого хотел добавить туда ещё клавиши, которые показывают, какие нажаты, макс. 4 комбинации. Хотя ещё думал журнал в preload сделать, посчитал лишним, можно ограничится большим текстом полем с ползунком.
Список счётчиков был бы такой
  • Handles
  • Timers
  • Missiles
  • Temporary objects
  • Permanent objects
  • Texttag count
27
Мб это и полезно видеть невидимые объекты, уничтоженв или нет. А потом если объект уничтожен, он стирается с журнала. И кол-во объектов на карте

Не рентабельно, ни кому не нужно. Но заготовка главное есть.
Не то, что не нужно. Я даже вообще не видел этой темы. Она уплыла в бездну.