Попытка в Devblog проекта, который то ли выйдет, то ли нет. Не несёт в себе художественно-образовательной ценности. Не имеет противопоказаний.
Тема
92 1 219
29
LongbowMan, воу, как герой похорошел, ещё бы плащ улучшить и будит шик.
27
Доработал Мардигана немного:
  • Сделал ему серьёзную пластику лица. Башка справа - старый вариант для наглядности. Не то чтобы было сильно плохо, но как-то слабовато для главного героя;
  • Отжал мешок у работника Альянса и ташку у старика Гулдана, повесив всё это на пояс;
  • Заменил пластины, старые ужасно фильтровались в игре и в целом отличались по тону. Теперь всё более консистентно.
Предлогов откладывать анимирование всё меньше >_<
Загруженные файлы
27
чёт качество крыши сильно отличается в качестве
тоже заметил, уже поправил)
Lord_Teo, приятно слышать!

надеюсь все модели юнитов будут уникальными как у Мардигана.
Да, это в планах. Но я пока не придумал, на какие анимации их лучше сажать и каким образом. Стандартные местами чересчур нелепые, думаю над тем чтобы сделать с нуля или посадить на скелет хумана из ВоВ
Загруженные файлы
27
Кибитка, которая постоянно торчит на перекрёстке в Златоземье
А я брал "кибитку" твою из "Западной провинции." Не стандарт, но очень классная😃
29
LongbowMan, чёт качество крыши сильно отличается в качестве (знаю что текстура сама такая) и надеюсь все модели юнитов будут уникальными как у Мардигана.
27
Кстати, когда добавляешь новые обновления по своему моду, можно в настройках ресурса ставить галочку Поднять и разрешить редактировать. Благодаря ей твой ресурс вновь поднимется в списке ресурсов блогов - и люди смогут узнать о твоем обновлении. я сейчас это уже сделал, если что
А что это за галочка такая? У меня такой нет... вроде.
27
Кибитка, которая постоянно торчит на перекрёстке в Златоземье
Загруженные файлы
29
Воу воу, а вот это уже интересно, сколько вкусняшек на стандарте. Однозначно буду следить за прогрессом)