Всем привет!
Возникла проблема с конвертацией моделей через Blender. Я решил перенести некоторые декорации из TES5: Skyrim в WoW для своего ролевого проекта; использую для этого скрипт M2Mod3 из соответствующей статьи на XGM. Вытащил несколько необходимых декораций, конвертировал NIF в OBJ, и дальше мне необходимо выполнить экспорт модели в формат M2i, чтобы с помощью скрипта создать окончательный вариант в M2. Но что бы я ни делал, нужная мне модель никак не хочет конвертироваться в M2i: Blender просто не создает нужный файл. С форматом 3DS такая же проблема. При этом не выводится ни оповещений об ошибках, ни крашей, вообще ничего.
Я пробовал таким же образом работать с расово верными моделями из WoW, и вот там все спокойно конвертируется в M2i и обратно. Похоже, проблема в каких-то настройках, но я понятия не имею, в каких. Если кто сталкивался с подобным, прошу, отпишитесь!

С конвертером м2i не сталкивался, пользуюсь максом и капризулю-OBJtoM2.
Наверняка у тебя неправильные параметры экспорта OBJ.
С такими все работает.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
С конвертером м2i не сталкивался, пользуюсь максом и капризулю-OBJtoM2.
Наверняка у тебя неправильные параметры экспорта OBJ.
С такими все работает.
Загруженные файлы
Принятый ответ
1
Большое спасибо, буду пробовать.
upd.
Получилось перенести модель, но в игре почему-то смазались все текстуры, хотя в Ноггите и WMV все нормально. С чем может быть связана проблема? Исходный размер текстуры 1024х1024. Я пробовал уменьшить разрешение до 512, но ничего не изменилось.
Загруженные файлы
1
Проблема с текстурами решена. WoW не совсем корректно обрабатывает UV maps.
15
Таки ВоВ с текстурными координатами, выходящими за 0.0 .... 1.0 работаеть нормально.
Например WMO, пропущенные через MirrorMachine выглядят отлично.
Это проблема конвертеров в М2 формат.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.