Neo Editor — новый редактор World of Warcraft (Classic–WoD)

Новый редактор World of Warcraft - Neo Editor. Краткая информация, скриншоты и новости с разработки.
14 14.8K
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой зеленых текстур. В Noggit все отображается корректно, все текстуры есть, но когда я захожу в игру и перехожу на свою локацию, то все текстуры земли ярко-зеленого цвета. Как это исправить?
Вопрос
5 4.8K
13
Харгард:
Клиент у него наверняка патченный.
Кстати ногит не умеет рисовать текстурами из папки - их нужно паковать в мпку. ))
Значит причина в specular картах тогда.
15
Клиент у него наверняка патченный.
Кстати ногит не умеет рисовать текстурами из папки - их нужно паковать в мпку. ))
13
Alexander62:
Эм, это обязательное правило для всех текстур? Я использовал стандартные, которое вшиты в клиент
Для тех у которых нет _s карты, да. У тех, у кого есть - нет. Проблема может заключаться и в совершенно других вещах. К примеру, Ноггит читает текстуры из папки проекта, а клиенту они не доступны, потому что ты не положил их в патч.
1
Эм, это обязательное правило для всех текстур? Я использовал стандартные, которое вшиты в клиент
15
Принятый ответ
У каждой текстуры поверхности должна быть карта наложения света (спекуляр).
Она имеет такое же имя, как и твоя текстура, только в конце еще _s (см оригинальные текстуры)
Сделать их можно например так
Или так
Как перевести модели m2 версий wow после wrath of lich king (и сам wotlk ) в тот m2 формат который был в wow классике (1.х.х) . Если сказать кратко то адаптировать их под классику
Вопрос
15 4.5K
13
Я сказал прежде всего. Я начинал модить именно с ЛК, поэтому не могу знать всех различий форматов. Вполне вероятно есть и другие отличия, просто на счет этих я уверен больше.