World of Warcraft Modding

Добавлен , опубликован

Возможности движка WoW для модмейкинга

* Полнонценный маппинг
Что доступно На сколько доступно Комментарий
Рельеф 100% Без ограничений.
Текстуринг 100% Без ограничений, однако нельзя добавить свои кисти для покраски. Есть 2D и 3D режим. Есть альфамаппинг.
Модели 100% Без ограничений.
Свет 100% Без ограничений, однако настраивается вручную в DBC файлах.
Вода 100% Без ограничений.
Вертекс шейдинг 90% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Отверстия в текстуре 100% Без ограничений.
Непроходимые участки 100% Без ограничений.
Генерация карты высот WDL 100% Без ограничений.
Граундэффекты 95% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Текстурные флаги 95% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Импорт любых моделей и ткстур 100% Без ограничений.
* Полнонценный моделлинг
Что доступно На сколько доступно Комментарий
Геометрия 100% Без ограничений.
Кости 100% Без ограничений, однако кости теряют названия и получают порядковые номера. Фиксится хекс-редактором.
Крепления 100% Без ограничений, но требуют отдельной настройки.
Материалы 100% Без ограничений.
Текстуры 100% Без ограничений.
Геосеты 90% Есть ограничения в создании дублированных геосетов, но они решаемы.
Источники освещения 80% Доступны только статические источники.
Анимации 95% Без ограничений, но есть сложности при конвертации.
Партиклы 90% Создаются вручную хекс-редактором.
Камеры 100% Без ограничений.
Ивенты 90% Без ограничений.
  • Возможность изменения интерфейса (добавления новых функций интерфейса)
  • Неограниченный импорт моделей/текстур и других материалов
  • Внесение информативных изменений (редактирование DBC)
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a

Базовые туториалы

В создании серии уроков принимали участие: Steff, llissar, fearless_wind, SwordOfTruth. Взято и переведено с Modcraft'а.

Дополнительные туториалы

В создании дополнительных туториалов принимали участие: fearless_wind, lago, Soldan, Mordred, Попрыгун, Mjollna.

Туториалы по серверной части/DBC

В создании туториалов по серверной части/DBC принимали участие: Keeper (Kaban4ik), Ascathos, fearless_wind, Shruik, MegaBlax.

Справочная информация

Галерея различных проектов

Видео различных проектов

Видео могут содержать логотипы сторонних ресурсов и проектов. Не является рекламой.
Если информация, предложенная в туториалах помогла вам в модмейкинге, просьба выкладывать свои наработки в комментарии, добавляться в участники и ставить лайк! :)
Если вы нашли грамматическую ошибку, битую ссылку, нерабочую фотографию и другие недостатки, просьба отписать об этом в комментариях.
Обратная связь: ICQ 583280921 или PM.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
SwordOfTruth, приведу пример - способность, позволяющая закопаться и перемещаться под землей на небольшой глубине, но только в пределах участков покрытых почвой - каменистые участки под запретом. При этом должно быть видно контуры игроков и существ, находящихся на поверхности и под землей, но не более.
Реализовать это на базе ВоВ без вмешательства в логику работы клиента не представляется мне возможным.
13
Palix:
а с импортом, как успехи? То есть файлы мдх. и содержания блп текстуры, как затащить в архивы?
Можно, напишу урок позже.
Этот комментарий удален
20
А близзы сами-то не против? Или все это было проделано в узком кругу, а сами близзы не в курсе?
Как бы если близзы запрещают, то особой популярности это ничего не обретет, как бы там ни кто не старался.
13
Не против. Вот слова одного из них, не помню кого (который на артпанели видео выкладывает ), в дословном переводе:
На самом деле, мы совсем не против модмейкинга, нам лишь не нравиться, что некоторые люди пытаются сделать из этого деньги, Но к сожалению, в большинстве случаев, мы ничего не можем с этим поделать, так как они используют легальные схемы заработка. (Видимо речь о донате).
Также близзы на Близзконе (или еще на каком-то мероприятии) расписались на футболке с логотипом ноггита и надписью Noggit - WoW Map Editor, которую им дали два парня с модкрафта.
21
Заинтересовало... попробую себя в этом деле )
SwordOfTruth, молодец заинтересовал меня WOW редактором :)
15
SwordOfTruth, вроде вчера ещё нельзя было добавляться, ну я пожалуй тоже вступлю х)
21
Рано мне ещё в участники, для начало надо его освоить...
мёртвым грузом висеть буду только...
16
Я тоже со временем вступлю.Кстати, SwordOfTruth, а через этот редактор можно создать новую расу?(беорнов например)
13
Расу можно создать, посадив ее на скелет одной из существующих. Делается это в сторонних программах. Ноггит лишь редактор карт.
Механик, мертвым грузом висеть не будете. Это же не проект по разработке, а проект по обучению и достижению определенных результатов. Так что you're welcome,
24
Я видел на ютубе, как human насадили на скелет undead. Конечно это очень забавно выглядела. Сутулые хуманы
13
Ну вот :) Я сейчас насаживаю врайкула на скелет хумана. Чтобы анимки и все от хумана было,
8
terribledamage:
Назовите хотя бы один успешный мод для WoW :d
Легко! Sirus.su если смотреть в wow.mmotop.ru то он занимает там 4 место
13
Я уже приводил в пример Sirus. Хотя их мод сложно назвать модом по сути. Одни расы и все.
16
Одни расы и все.
На доработку которых ушло года 4. И наги до сих пор без полного набора анимаций.
16
MegaBlax:
terribledamage:
Назовите хотя бы один успешный мод для WoW :d
Легко! Sirus.su если смотреть в wow.mmotop.ru то он занимает там 4 место
Извините, я этот сервер не скачивал но чем он успешный?Он переведен до конца?А как там решили проблему с нагами( летающий транспорт).И какая там стартовая локация для наг и ВЭ?
13
Переведен с чего? Он полностью на русском. Уже давно ушли серверы с английскими квестами.
16
SwordOfTruth:
Переведен с чего? Он полностью на русском. Уже давно ушли серверы с английскими квестами. Мод там убийствинен. Сделан он всего 1 парнем, которому было 16 лет когда он этим занимался. Парень молодец так-то. Но администрация сервера некомпетентна в подобных вопросах видимо. На разработку ушло совсем немного. Наги не имеют полного набора анимаций, тк этим не занимались никогда у них.
Сирусу гораздо важнее удержать аудиторию всякими плюшками, которые модмейкерам кажутся чепухой. А вот их игроки так не считают, поэтому и есть онлайн.В интернете есть проекты, которые можно назвать более-менее успешными, и это явно не Сирус.
А стартовые локации какие у наг и ВЭ?
13
Упоротые. У наг в Азшаре под водой сделано. ВЭ и Пандарены появляются в Хиджале, Воргены в недо Гилнеасе, построенном из гейм-объектов без патча.
16
SwordOfTruth:
Упоротые. У наг в Азшаре под водой сделано. ВЭ и Пандарены появляются в Хиджале, Воргены в недо Гилнеасе, построенном из гейм-объектов без патча.
В Азшаре?Походу реально упоротые.Почему не сделать дополнительную локацию на подобии Вазшира для наг?А для ВЭ можно сделать Оплот в Запределье в конце концов!
13
У них спроси :) Наверное, потому что с ними работать не хотят никто. Они сильно жмут деньги. Скорп (админ) платит только по необходимости и по минимуму.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.