World of Warcraft Modding

Добавлен , опубликован

Возможности движка WoW для модмейкинга

* Полнонценный маппинг
Что доступно На сколько доступно Комментарий
Рельеф 100% Без ограничений.
Текстуринг 100% Без ограничений, однако нельзя добавить свои кисти для покраски. Есть 2D и 3D режим. Есть альфамаппинг.
Модели 100% Без ограничений.
Свет 100% Без ограничений, однако настраивается вручную в DBC файлах.
Вода 100% Без ограничений.
Вертекс шейдинг 90% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Отверстия в текстуре 100% Без ограничений.
Непроходимые участки 100% Без ограничений.
Генерация карты высот WDL 100% Без ограничений.
Граундэффекты 95% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Текстурные флаги 95% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Импорт любых моделей и ткстур 100% Без ограничений.
* Полнонценный моделлинг
Что доступно На сколько доступно Комментарий
Геометрия 100% Без ограничений.
Кости 100% Без ограничений, однако кости теряют названия и получают порядковые номера. Фиксится хекс-редактором.
Крепления 100% Без ограничений, но требуют отдельной настройки.
Материалы 100% Без ограничений.
Текстуры 100% Без ограничений.
Геосеты 90% Есть ограничения в создании дублированных геосетов, но они решаемы.
Источники освещения 80% Доступны только статические источники.
Анимации 95% Без ограничений, но есть сложности при конвертации.
Партиклы 90% Создаются вручную хекс-редактором.
Камеры 100% Без ограничений.
Ивенты 90% Без ограничений.
  • Возможность изменения интерфейса (добавления новых функций интерфейса)
  • Неограниченный импорт моделей/текстур и других материалов
  • Внесение информативных изменений (редактирование DBC)
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a

Базовые туториалы

В создании серии уроков принимали участие: Steff, llissar, fearless_wind, SwordOfTruth. Взято и переведено с Modcraft'а.

Дополнительные туториалы

В создании дополнительных туториалов принимали участие: fearless_wind, lago, Soldan, Mordred, Попрыгун, Mjollna.

Туториалы по серверной части/DBC

В создании туториалов по серверной части/DBC принимали участие: Keeper (Kaban4ik), Ascathos, fearless_wind, Shruik, MegaBlax.

Справочная информация

Галерея различных проектов

Видео различных проектов

Видео могут содержать логотипы сторонних ресурсов и проектов. Не является рекламой.
Если информация, предложенная в туториалах помогла вам в модмейкинге, просьба выкладывать свои наработки в комментарии, добавляться в участники и ставить лайк! :)
Если вы нашли грамматическую ошибку, битую ссылку, нерабочую фотографию и другие недостатки, просьба отписать об этом в комментариях.
Обратная связь: ICQ 583280921 или PM.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Для модмейкинга в плане клиента не нужно знать никакого программирования. Начиная с ландшафтингом, заканчивая интерфейсом. Я разобрался с Glue XML и Frame XML довольно быстро без учебников. Автоматизация присутствует, но чуть менее чем в варкрафт 3.
Закрытый код? Возможно. Тогда зацените вот это: modcraft.superparanoid.de/viewtopic.php?f=29&t=1632 Открытый движок, работающий с файлами WoW. Уже скоро альфа-релиз.
Одиночек-фанатиков очень мало, работать лучше все-таки в команде. На счет сервера - для разработки сойдет и локальная сеть, а дальше уже никаких проблем. Сервер с патчами будет по любому приносить доход. Sirus.su тому пример. Патчи - дно, но люди то играют и донатят.
Palix:
3,3,5а? Превосходно, когда я хотел этим заниматься, пока все ресурсы были 3.3.3, а сейчас есть на 3.3.5а.. Осталось скачать и изучать статьи)
Если будут вопросы можете писать в асю 583280921 - помогу разобраться.
24
а с импортом, как успехи? То есть файлы мдх. и содержания блп текстуры, как затащить в архивы?
24
SwordOfTruth, приведу пример - способность, позволяющая закопаться и перемещаться под землей на небольшой глубине, но только в пределах участков покрытых почвой - каменистые участки под запретом. При этом должно быть видно контуры игроков и существ, находящихся на поверхности и под землей, но не более.
Реализовать это на базе ВоВ без вмешательства в логику работы клиента не представляется мне возможным.
13
Palix:
а с импортом, как успехи? То есть файлы мдх. и содержания блп текстуры, как затащить в архивы?
Можно, напишу урок позже.
Этот комментарий удален
20
А близзы сами-то не против? Или все это было проделано в узком кругу, а сами близзы не в курсе?
Как бы если близзы запрещают, то особой популярности это ничего не обретет, как бы там ни кто не старался.
13
Не против. Вот слова одного из них, не помню кого (который на артпанели видео выкладывает ), в дословном переводе:
На самом деле, мы совсем не против модмейкинга, нам лишь не нравиться, что некоторые люди пытаются сделать из этого деньги, Но к сожалению, в большинстве случаев, мы ничего не можем с этим поделать, так как они используют легальные схемы заработка. (Видимо речь о донате).
Также близзы на Близзконе (или еще на каком-то мероприятии) расписались на футболке с логотипом ноггита и надписью Noggit - WoW Map Editor, которую им дали два парня с модкрафта.
21
Заинтересовало... попробую себя в этом деле )
SwordOfTruth, молодец заинтересовал меня WOW редактором :)
15
SwordOfTruth, вроде вчера ещё нельзя было добавляться, ну я пожалуй тоже вступлю х)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.