UP: Обновление способностей 2024

Был проведен глобальный апгрейд системы уровней и способностей:
UPDATE: 9 августа
  • Способность Забвение теперь доступна всем сразу без изучения, очко способности вернули в копилку
  • Теперь чтобы редактировать "о себе" на странице профиля нужно изучить способность Био
  • Способность XP марафон получила 5 уровней и новую иконку
Новость
64 675
31
очко способности вернули в копилку
Не вернулось.
38
Последние новости!
UPDATE: 9 августа
  • Способность Забвение теперь доступна всем сразу без изучения, очко способности вернули в копилку
  • Теперь чтобы редактировать "о себе" на странице профиля нужно изучить способность Био
  • Способность XP марафон получила 5 уровней и новую иконку

XGM Дайджест #18 (Июль 2024)

Всем хорошего дня! Наступил восемнадцатый ежемесячный дайджест, где собрана выжимка из самых лучших ресурсов ушедшего июльского месяца.
Новость
2 149

XGM 20 лет!

«20 лет, 20 версия, 20-й переезд, 20-й приход, один хер опять никто ничего не делает!»
Новость
35 369
26
avuremybe
Воспоминание разблокировано: 2005 или 2006 около того. Накачал у друга офлайн статей и уехал загород, целый день читал, но ничего не понял. А на следующий день проснулся с полным пониманием как работает jass и программирование в целом.
38
avuremybe, ради таких людей и занимаемся сайтом, такие отзывы всегда вдохновляют с учетом того, сколько мы вложили времени и будем вкладывать на безвозмездной основе.
Сервисы и корпорации приходят и уходят, а наш небольшой сервер едет как паровоз, а мы прибиваем к нему модули)
26
Чет не густо с историями.
Прежде всего хочу сказать, что очень рад, что данный ресурс не просто до сих пор жив, но и развивается по всем мыслимым и немыслимым направлениям. Каждый раз, как приходит вдохновение что-то помоддить - я заглядываю на ХГМ и восхищаюсь, какие неожиданные но удачные решения по развитию сайта вы принимаете.
И не смотря на то, каким крутым и современным он стал, каждый раз, открывая главную, я возвращаюсь в 2007, на тот старый уютный сайт.
Здешняя атмосфера всегда была очень теплой, приятной и вдохновляющей на свершения.
Я очень вам ребята благодарен за всё что вы делаете. Ваше желание развиваться очень заразно. Я желаю вам еще больше вдохновенмя, крутых идей и щастья ы повседневной жизни.
Что касается истории знакомства с хгм - она весьса банальна. Доступ к интернету у меня появился только в 2007, да и то через комп.клуб. Дома у нас с пацанами была протянута локалка на три квартиры, иногда приходили еще друзья с компами. Но в основном играли мы в троем.
Из варкрафта больше всего на тот момент мы любили TD-шки. Вариантов на троих, как вы знаете, почти никто не делал. А таких, что определяли кол-во игроков автоматом - вообще можно было на пальцах одной руки пересчитать.
Но я встречал привычные нам карты, в которых были тупо отключены некоторые коридоры.
И когда в 2007 в наш местный комп.клуб завезли интернеты - я начал искать как это делается.
Так я на ХГМ и попал. С наскока разобраться не получалось, но благо добрые люди в те времена делали оффлайн-базу статей (им отдельный респектище). Так я познакомился с программированием. Сначала было тяжело, но я смотрел что делают другие и мне тоже хотелось.
По сей день ничего путнего (в плане игр) я так и не сделал, в основном правки то тут, то там "под себя". Зато это хобби не единожды пригодилось в работе. Хоть я и инженер-механик, но много чего удается автоматизировать (автоматическое планирование сервисного обслуживания, например).
Как-то даже пробовал зарабатывать программированием на хлеб, но самоорганизация - моя самая слабая сторона. Вернулся в механику, сейчас роботизированные склады строю.
В общем я много воды налил, а хотел сказать что вы подарили мне интереснейшее хобби и открыли целый новый мир. Всем спасибо, всем добра!

Вакансии, Найм в Проекты и Профессии

Сообщество XGM всегда славилось своим стремлением помочь новеньким: разрешить их проблемы, поделиться материалами, знаниями и просто указать верную дорогу. Даже сейчас в таких разделах как Академия решаются десятки вопросов в день.
Но ответов на вопросы недостаточно...
Чтобы реализовать большую, интересную идею, разработчики объединяются в группы. Такие объединения в группы людей с общей идеей и целями у нас называются Проектами.
Но как найти нужных людей в свой проект? Используя текущие технологии портала, не забывая про старые модмейкерские способы, мы придумали систему вакансий (найма в проекты), о которой я расскажу ниже.
Новость
2 13 313
38
avuremybe, как считаешь, будет лучше. У нас не особо развито это направление сейчас, скорее чтобы не забивали другие непредназначенные разделы. Но когда-нибудь, возможно, будем.
26
Как правильно поступать - одна вакансия на всех или несколько профильных?

Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

Команда XGM представляет новый раздел сайта - Панель инструментов.
Подсистема онлайн-инструменты позволяет разработчикам игр и создателям модов быстрее решать базовые задачи без установки громоздких приложений на свой ПК или вообще без ПК.
На данный момент доступны:
  • Конвертер изображений, включая BLP в обе стороны с поддержкой масштабирования и ZIP-архивов
  • ...
Новость
107 1 120
23
И нет перевода параметров цветов в параметры для анимаций цветов для mdx, например красный 255, 0, 0 в { 1, 0, 0 } или изменённый цвет с оттенком, допустим, 145, 45, 67 в, допустим, { 0.9, 0.3, 0.4 } итд