С наступившим, XGM!

Добавлен , опубликован
Дорогие друзья!
Позвольте поздравить вас ВСЕХ с наступившим 2017-м годом.
В этот замечательный вечер, нам бы хотелось подвести итоги уходящего периода и задать вектор следующего. Поехали.

Наши старые друзья

Речь пойдет о тех проектах, которые появились на сайте до 2016-го года и продолжали размещать свои посты на сайте, несмотря на очевидное невыгодное соотношение трудозатрат и выхлопа аудитории. Итак... TOP количества проектных постов раздела Game Dev!
  • Beyond Despair (Получил зеленый свет!)
  • Двери, которые лучше не открывать! (Вышла в стим)
  • Murk Game
  • Biomech
  • Rise of the dark lords
  • Gene Princess
  • Shapik: the quest 2 (Получил зеленый свет!)
  • Lost Story: The Last Days of Earth
  • Lo of the Dark (Релиз на сайте)
  • Несыть (Получил зеленый свет!)
  • Sqworld

Тройка победителей:

  • Beyond Despair. Вообще в админском глоссарии появился термин абуз Beyond Despair, когда за неделю появляются новости только по этому проекту. И это прекрасно. Мы благодарны всей команде за огромные старания в области разработки, а также за неустанные публикации материалов на просторах нашего интернета.
  • Двери, которые лучше не открывать. ...и не выпускать на Mac! Под конец года Антон безустанно штамповал посты про разработку своего пластилинового мира. Не забываем, что игра вышла в Steam и ждет вашего участия в размеживании жуков по полу.
  • Murk Game, текущее детище которых - Dead Squad. Игра создаются старым знакомым - Скорпионом, подарившим нам Подземелье 1 и 2 на движке WarCraft 3. Теперь он взялся за геймдев - так что берегись жанр RPG! :)
Все проекты-участники, перечисленные в TOP-е получат проектное достижение Старый друг.

Наши новые друзья!

К.О. намекает, что в этом рейтинге мы увидим новичков, которые появились на сайте в 2016-м году.
  • Peace, Death!
  • Fairyland: Incursion [Дивноземье: Вторжение]
  • Minos Gates
  • Warp space
  • Наследник Грома Взертос
  • В поисках интернетов (Вышел в Steam!)
  • SnakEscape
  • GumGuy. Run, slide, survive! (Получил зеленый свет!))
  • Dungetris (Вышел в Steam!)
Хотелось бы отметить 1 проект, который, несмотря на все остальные, является настоящим примером того, как надо работать с аудиторией. Разумеется, это Пис Peace, Death! Активность проекта зашкаливает по многим показателям. Ребята, вновь прибывшие и уже убывшие, но читающие нас - берите пример с Азаматики и вы получите лояльную аудиторию как тестировщиков, так и будущих покупателей!
Те, кто появился на сайте, но не попал в список - мы вас видим и помним. Список ваших публикаций несказанно мал и явно носил характер переманивания аудитории в ваш паблик. А это атата. Давай жить по-другому! :)

Вектор развития

Год был достаточно тяжелым. Общая картинка такова, что посещаемость ресурса в среднем падает. Происходит это под воздействием политики Долой WarCraft, Мочи Геймдева не только с точки зрения публикаций, но и мероприятий, связанных с индексацией самого сайта. Одновременно с этим, все эксперименты, проводимые как с вашим участием, так и без показывают, что к данному вопросу необходимо просто подойти с другой стороны. КАРОЧЕ, к середине января Jusper приготовит подробный анализ метрик и размусолит все это.
В текущем году мы собрали все силы и активно разрабатываем кое-что новенькое. Как наступит момент - вам будет предоставлена вся необходимая информация. Большая часть Roadmap'а 9-ки была завершена (или отложена на патч вперед после спринта). Остались шероховатости, шлифовка дизайна, два внутренних теста и будет кульно.
В качестве компенсации, вместо полноценного ивента (да покоится Тюлений с миром!), мы проводим Land Shape Сontest

Итого:
Всего за 2016 было создано 325 постов из раздела Gamedev и 1803 комментария
За все время 1804 страницы и 17697 комментариев.

Пожелания

Хочется пожелать всем читателям, разработчикам, менеджерам, дизайнерам всего самого доброго и светлого. Пути, которые каждый из нас избрал в качестве основного хобби или даже работы сложен, тернист. Друзья по цеху часто ведут себя как последние колобки и ради наживы делают откровенно плохие продукты.
Давайте в 2017-м году напомним миру, что отечественный геймдев это не просто напильник и медведь на балалайке, но и качественная проработка, реализация идей, маркетинг и т.д. Давайте делать хорошие продукты! Давайте делать качественные игры!

Оставляйте свои поздравления под данным ресурс. Самые сочные включим пост.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
Спасибо! И вас всех тоже с Новым годом! У меня, кстати, уже полтора часа как 2017-ый.
Я вот сделал небольшое поздравление в своём бложике: xgm.guru/p/blog-narkranoth/happy-new-year-2017-narkanoth
9
Ого, не думал что про мой проект окажется в списке. Всех с Новым Годом! Желаю всем разработчикам попасть в Steam.
35
Всех с новым годом, а долой варкрафт плохая политика. Можно разивать геймдев не во вред варкрафту.
24
PUVer:
Всех с новым годом, а долой варкрафт плохая политика. Можно разивать геймдев не во вред варкрафту.
Варкрафт никому не нужен просто. Все уже устали от проЭктов Пети из 5а.
19
2016 прошел.
Это был сложный год, даже конченый, даже для всемирной обстановки. Спасибо, что он окончен.
С 2к17-ым и еще один тост за кибернетику! Чок!
21
RSQR, ну, на сайт приходит огромное количество людей ради варкрафта и совсем маленькое - ради геймдева. В ленте проектов 10 из 12 обсуждаемых постов - про варкрафт. Нельзя сказать, что варкрафт совсем уж никому не нужен
28
girvel, RSQR, спрос есть на оба направления. Но в поисковой выдаче мы вываливаемся первыми именно по варкрафту из-за сторонних ссылок и богатой истории, а в потоке геймдев ресурсов мы тонем в сайтах, у которых на порядок лучше все.. Как говорилось ранее, проанализирована ситуация и выбран вектор развития.
35
Jusper, не только. Почти все ресурсы по варкрафту. А по геймдеву нету ресурсов у нас просто. Только пара проектов активных и новости.
28
PUVer, проблема не только ресурсах. Она носит комплексный характер и не решается простым наращиванием ресурсной базы. К тому же, ресурсную базу по геймдеву копить нецелесообразно - смоют основные сайты по движку.
7
____Тили-тили-тили-бом,
____________XGMу и компании привет xD
____________________C Новым 2017 Годом, друзья ! :)
И да прибудут со всеми читающими креативные идеи, качественное их воплощение, силы для рывков в нужные моменты, благосклонность публики и отличные продажи =)
3
С Новым годом! И спасибо, что не забыли про мой проект, всем успехов в новом году и сайту в частности тоже ^_^ Ну, чтобы работать с аудиторией нужно огромное количество свободного времени, не у всех есть возможность постоянно заходить и постить так активно, как у некоторых...)
9
Поздравляю всех с Новым Годом! И желаю всем больших творческих успехов! :)
35
Кристофер, и кто-то ещё говорит вар мёртв. Вар живее всех живых. Даже видеоблоггеров несколько есть которые только вар записывают.
28
PUVer, у большинства варкрафтеров просто затянулось детство.
Как и говорил ранее, сейчас аудитория сайта по тематике Варкрафт и геймдев соотносятся 16/3 соответственно. Но глупо из этого делать вывод , что варежка живее всех живых. Он просто есть.
Говоря словами взрослого рынок этого направления находится в состоянии длительной глубокой стагнации.
13
Просто ценность ресурсов по варкрафту упала. 1 ресурс не по варкрафту (геймдев) = 10 по варкрафту, 1 разработчик игр / программист = 100 варкрафтеров (1000 школьников варкрафтеров).
Можно было сделать ламповое комьюнити по варкрафту какие есть по героям 3 например, но момент уже упущен.
28
Diabfall:
Можно было сделать ламповое комьюнити по варкрафту какие есть по героям 3 например, но момент уже упущен.
Делайте. Ой, не получилось.
19
есть такое место, хайв. Но хгму пора перестать перемывать косточки. Старичок заслужил лежать в мавзолее винрара вечно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.