потыкать пару часов, закрыть и вернутся играть в стратегию
Нет
Что "нет"? Именно так играют, например, в твои карты: побегал вечерок, ушёл в другие. Комьюнити у них нет. Получается, "да". Я в варкрафт прихожу, чтобы играть в варкрафт.
А всё потому, что рейтинг у партии единых милишников очень высок. А солнцевеликий памехи подмял под себя все оппозиционные партии: Анимешная па́ртия ХГМ (АПХ) или ФБМ - фонд борьбы с милишниками,
«ПМПХ — Прогрессивно-мапхакерная партия хгм».
Мы сражаемся с милишниками уже давно. Мы многое потеряли. Наши близкие погибли… Но мы не одни. Очаги Сопротивления есть по всему хгм. Мы не сломлены. <…> Главное — оставайтесь в живых. Если бы вы знали, как вы нужны и как важен вклад каждого из вас. Милишники прогрессируют быстрее, чем мы предполагали. Они изобретают всё новых хомячков, новые способы отравления комьюнити. Памехи атакует… Но наш удар будет сильней. Это Рути Рагнасон. Если вы меня слышите — вы и есть Сопротивление.
Вы чё, пацаны, реально в милли гоняете? Я думал, это постметаирония.
Да, обожаю играть в стратегии в реальном времени. Там всё время человечки такие по экрану бегают, ими управляешь, занимаешься менеджментом ресурсов, войск, их логистикой, всё как в реальной жизни, для таких игр нужна выдержка, смекалистость и умение быстро оценить ситуацию, они практически развивающие. Не то что всякие дьяблоиды с фреймами, жмешь 2 кнопки и побеждаешь.
Да, обожаю играть в стратегии в реальном времени. Там всё время человечки такие по экрану бегают, ими управляешь, занимаешься менеджментом ресурсов, войск, их логистикой, всё как в реальной жизни, для таких игр нужна выдержка, смекалистость и умение быстро оценить ситуацию, они практически развивающие.
Койл + нова, и тайминговый пуш на девятой минуте. И так 15 лет подряд. Развиваемся, понимаешь.
Эльрат, ну тут война идёт не только с милишниками, а ещё и с представителями администрации страны ХГМ. А всё потому, что нам была объявлена война, ущемления прав и свобод, посадки аниме контент мейкеров в бан, отжатие проектов и неприкрытая ненависть к анимешному сообществу. 🗿
замечание от Unryze: 4.1.1 Размещение бессмысленных сообщений (флуд). Сообщение на грани ОДМ, настоятельная просьба оставить негатив вне тем посвящённых обсуждению конкурсов и желательно вне сайта.
Да, обожаю играть в стратегии в реальном времени. Там всё время человечки такие по экрану бегают, ими управляешь, занимаешься менеджментом ресурсов, войск, их логистикой, всё как в реальной жизни, для таких игр нужна выдержка, смекалистость и умение быстро оценить ситуацию, они практически развивающие.
Койл + нова, и тайминговый пуш на девятой минуте. И так 15 лет подряд. Развиваемся, понимаешь.
Койлнова страшное оружие. Надеюсь в следующем обновлении близарт удалят андедов, как все их об этом просят.
poisoNDealer, койл сломан и близзард его не чинят, сорян. В классике на андедах должны запретить играть. Но мы играем не в классику, койл больше не убивает армии 😉
Прошёл Морозко.
Если учитывать ограниченное время для конкурса, работа клёвая. Играется достаточно плавно. По поводу оружия и патронов, я чесн говоря, проблемы не увидел. Использовал весь арсенал Морозко, переключался по ситуации. Сложность не очень высокая, но финальный босс заставил попотеть.
Учитывая всю ту же ограниченность по времени, странно будет сейчас предъявлять какие-то претензии к геймдизайну. Скажу просто, что мне дико не хватало клавиши прыжка/кувырка во время игры. Она сделала бы процесс куда бодрее. Ещё мне карта показалась слишком тёмной, из-за чего было не очень комфортно играть: не всегда получалось различить противника, тем более враг так же окрашен в чёрный.
Очень жаль, что не удалось занять первое место. Я сам сталкивался с такой проблемой на конкурсах картостроителей, когда более насыщенная контентом работа побеждает более трудозатратную, в которую больше контента банально не успели добавить ввиду ограниченных сроков. Но в виде Морозко у авторов сейчас появилась неплохая база для дальнейшего развития. Было бы интересно увидеть от них подобный более проработанный и насыщенный деталями проект. Помимо прыжка, большего разнообразия мобов, более светлой палитры, хотелось бы ещё увидеть разрушаемое окружение и модификации для оружия (как в Кримсонлденд, например). Удачи!
Попрошу пользователей от лица администрации не переходить на личности, не флудить и не оффтопить в данном ресурсе. Обсуждаем только конкурс и собственно конкурсантов. Остальное оставьте для дискорда, чата и лички. Некоторые пользователи уже получили замечания и предупреждения.
Собственно по конкурсу и видео. Не понравилось построение самого ролика. Нет интриги. Места в целом распределены более менее справедливо. Но по дизайну морозко всех уделывает. А первое место ему в этом в целом проигрывает. Думаю здесь затащил геймплей. Павел вообще больше любит всякие рпг и кампании, чем мини-игры и шутеры.
все турниры варика, это в первую очередь турниры мили, в трою очередь какие нить мобы и тд, которые близки к мили
Ред. Narberal Gamma
«ПМПХ — Прогрессивно-мапхакерная партия хгм».
Ред. Эльрат
Ред. Тралл_Иваныч
Ред. Makeba
Ред. Vladimir TVK
Если учитывать ограниченное время для конкурса, работа клёвая. Играется достаточно плавно. По поводу оружия и патронов, я чесн говоря, проблемы не увидел. Использовал весь арсенал Морозко, переключался по ситуации. Сложность не очень высокая, но финальный босс заставил попотеть.
Учитывая всю ту же ограниченность по времени, странно будет сейчас предъявлять какие-то претензии к геймдизайну. Скажу просто, что мне дико не хватало клавиши прыжка/кувырка во время игры. Она сделала бы процесс куда бодрее. Ещё мне карта показалась слишком тёмной, из-за чего было не очень комфортно играть: не всегда получалось различить противника, тем более враг так же окрашен в чёрный.
Очень жаль, что не удалось занять первое место. Я сам сталкивался с такой проблемой на конкурсах картостроителей, когда более насыщенная контентом работа побеждает более трудозатратную, в которую больше контента банально не успели добавить ввиду ограниченных сроков. Но в виде Морозко у авторов сейчас появилась неплохая база для дальнейшего развития. Было бы интересно увидеть от них подобный более проработанный и насыщенный деталями проект. Помимо прыжка, большего разнообразия мобов, более светлой палитры, хотелось бы ещё увидеть разрушаемое окружение и модификации для оружия (как в Кримсонлденд, например). Удачи!
Ред. PUVer