Внезапно!

Жанр: был Survival. получился - Survival. И RPG
Размер карты: 64х64
Игроков: 10
Вес: ~2 метра…
120 68 877
32
почти правильная догадка, но вопрос будет решен скорее всего более изящно)
20
все 7 ячеек под способности заняты
Я правильно понял, что это имеется в виду при условии, что кто-то вкачает себе (ну в смысле изучит) все возможные скилы? Если так, то нужно сказать, что в реальности мало кто так делает, ибо маны на все скилы всё равно не хватит, да и иметь специализацию по скилам выгоднее, чем быть мастером на все руки от скуки. А потому - у каждого игрока свободные ячейки всё-таки будут))
С другой стороны, опять же - для специализаций по скилам, можно сделать, например так, чтобы изучение определённого скила запрещало изучить какой-нибудь другой скил. Таким образом - опять будет свободная ячейка. Ну впрочем - это просто предложение))
32
проще, но для этого к сожалению нет места - все 7 ячеек под способности заняты.
Я не исключаю возможность появления такой сумки, но чуть позже и при условии что как-то смогу вычленить 1 ячейку.
20
у торговца можно купить рюкзак - это будет второй инв на клавише F2
Об этом и речь. Такая система по сути дела представляет собой "второго невидимого героя", ну или просто боевую единицу, которая "прикреплена" к основному герою, т.е. всё время "ходит" вместе с ним и может носить дополнительные вещи. Я же предлагаю сделать следующее: при покупке рюкзака у торговца у героя появляется скил "Рюкзак". при включении\выключении которого будут меняться инвентари у героя. Понятно, что только один из двух инвентарей будет активным, а другой - просто для хранения. По-моему - так проще и в плане разработки и в плане использования для игроков. Разве нет?
32
деньги - не у всех все так хорошо
Рынок будет позже
генерация в воде - это уже издержки производства. По факту генератор иисключает появление нпс в воде. Олени в город не должны заходить это точно, медведи и пауки могут.
Пауки появляются днем ил тайников или из агрессивных нор. Но норы днем нейтральны.
у торговца можно купить рюкзак - это будет второй инв на клавише F2
20
Появились у меня ещё кое-какие мысли:
  • Примерно к пятнадцатому дню игры – когда уже собрал себе самое лучшее оружие и доспехи – деньги становится некуда девать. Хочется продолжать улучшать оружие, так, чтобы убивать зомбоков с двух ударов, а то очень обломно тратить третий удар, когда жизней у врага осталось 10%. Можно, конечно, докупить ещё несколько сфер, но это не сильно спасёт.
  • Как я уже сказал, денег становится много и их становится некуда девать, а вот лес – другое дело, его приходится добывать по крайней мере раз в два-три дня. Это не совсем удобно, т.к. потраченное на это время можно было бы пустить да раскапывание кладов или добычу меди, которая становится необходимой, если твоё оружие лук или ружьё. Поэтому, может быть где-нибудь сделать рынок, позволяющий покупать дерево за деньги?
  • Волки, паучьи норы, пауки, олени иногда генерируются в реке. Кроме того, свиньи и курицы покидают черты города и уходят в самые глубины леса, а олени наоборот заходят в город – это как бы не совсем логично. Можно им как-то ограничить передвижение?
  • На счёт пауков – то что они появляются днём и ведут себя как нейтрально-враждебные, атакуя не только свиней, оленей, игроков, но и медведей и волков – это нормально? В ранних версиях, вроде пауки только ночью появлялись…
  • Хотелось бы отменить лимит складывания выплавленных слитков, ибо 8 – это слишком мало, учитывая факт того, что на поздних этапах игры почти все активные слоты заняты – места не хватает.
  • Тут же на счёт нехватки места: по-моему удобнее было бы сделать не сундук, который покупать у торговца, а просто скил типа «мешок», которого сначала ни у кого нет, но при желании его можно купит у торговца.
32
это сделано по обеим причинам сразу.
к тому же даже дальше стратегия будет сломлена другими факторами.
лучше отработать командную или одиночную стратегию на изи/нормале - и потом пробовать хардкор, так как сборка тоже в некотором роде решает)
20
Fakov, слушай, мы тут с друзьями решили попробовать сыграть на хардкоре и выжить при помощи следующей стратегии. Первые несколько дней, естественно, добывали руду, делали оружие и т.д. Затем, по ночам мы стояли на кладбище и отбивались. Чтобы, если кто-то умирал - его сразу можно было реснуть. По началу прокатывало, однако в скором времени стратегия накрылась медным тазом из-за того, что: Во-первых - после смерти могилы появляются не мгновенно, во-вторых - геры так же ресаются не мгновенно после нажатия кнопки воскрешения. В связи с этим вопрос: воскрешение и процесс появления могилы происходит не мгновенно по некоторым техническим причинам, или это сделано специально, чтобы подобные стратегии не имели смысла? Нельзя ли ускорить эти процессы?
32
CaptainFox, на сайте карты собрать людей полегче)
изимод помогает так как противник всегда имеет одну и туже силу(она не увелиивается с каждой ночью) к тому же уменьшено кол-во врагов (на троих будет идти примерно 5-7 упырей вместо 8-10)
20
easy мод вам в помощь и тактики)
Ну хз хз. Если играть втроём, то изи-мод не шибко помогает. А собрать больше народа который не ливает и при этом умеет играть сложновато...