Эм..... даже не знаю, как сформулировать вопрос.
Есть юнит - пулемётчик.
События: юнит атакован
Условия: атакующий юнит = пулемётчик
Действия: Создать 1 "Даммик-Наводка" для "Игрок-владелец атакующего юнита" в "позиция атакованного юнита со смещением на 500" по отношению к "угол поворота атакующего юнита + 90"…
Условия: атакующий юнит = пулемётчик
Действия: Создать 1 "Даммик-Наводка" для "Игрок-владелец атакующего юнита" в "позиция атакованного юнита со смещением на 500" по отношению к "угол поворота атакующего юнита + 90"…
Используя фреймы, я заметил что происходит моментальный десинхрон при вызове функции с GetLocalPlayer(), но не особо могу понять почему происходит десинхрон или что с ним можно сделать.
GetLocalPlayer() присутствует в двух местах кода ниже:
- call TimerStart( tm, 0.01, GetLocalPlayer() == pl, function Check )…
Доброго времени суток. Ситуация: Создал лавку, триггерно добавил в лавку 4 предмета, хочу реализовать взрыв лавки после продажи всех предметов.
Если в условии (Тип предмета (проданный предмет) равно (1 из предметов), то совершается действие Боевая единица - Взорвать (Продающий юнит) и ЭТО Работает, но если добавляю…
Если в условии (Тип предмета (проданный предмет) равно (1 из предметов), то совершается действие Боевая единица - Взорвать (Продающий юнит) и ЭТО Работает, но если добавляю…
как сделать так чтобы аи включался тогда, когда ты выбрал слот компьютер(слабый,средний,сильный)? и как сделать разделение например если включил то слабый то включить вот такие триггеры а если сильный то другие??
Здраствуйте, сегодня планирую тестировать свою карту на иринаботе. Если хотите, можете также зайти. irinabot.ru/gamelist
Всем привет!
в этой теме описывают про него как его использовать
и здесь тоже
и здесь тоже
и собственно вопрос
есть некий герой который должен через приказ нападать на…
есть некий герой который должен через приказ нападать на…
Проблема в том что в карте отсутствуют данные файлы:
war3mapUnits.doo
war3map.mmp
war3map.w3u
war3map.wtg
war3map.w3c
war3map.w3r
war3map.w3s
war3map.wct
war3map.imp
Можно ли их каким то образом восстановить?
war3mapUnits.doo
war3map.mmp
war3map.w3u
war3map.wtg
war3map.w3c
war3map.w3r
war3map.w3s
war3map.wct
war3map.imp
Можно ли их каким то образом восстановить?
Предполагаю, что пулемётчик выпускает в ряд стоящих перед ним противников пустышку-способность типа "Ледяного дыхания", накидывая на попавших эффект-пустышку. Создаются даммики и выпускают в юнитов под эффектом-пустышкой способность "Стадо ящериц", и уже рядом с атакованными ящерицами юнитами создаются даммики и…
Всем привет!
Недавно начал оптимизировать все что до этого написал
И сейчас возникла необходимость Сокращать триггеры
Недавно начал оптимизировать все что до этого написал
И сейчас возникла необходимость Сокращать триггеры
есть триггеры которые делают почти одно и тоже
вот пример
вот пример
""
function Trig__Conditions takes nothing returns boolean
if(not(UnitHasItemOfTypeBJ(GetManipulatingUnit(),0x6F646566)==true))then…
if(not(UnitHasItemOfTypeBJ(GetManipulatingUnit(),0x6F646566)==true))then…
Друг попросил подредактировать модельку Гаритоса, я начал и захотел на основе анимации Гаритоса "Cinematic walk" сделать у модельки анимацию ходьбы, подобную Властителю преисподней в сражении
Переименовал у Гаритоса анимации бега и ходьбы на подобии у Властителя
Переименовал у Гаритоса анимации бега и ходьбы на подобии у Властителя
Но если Властитель нормально бегает и (как я помню…
В общем, есть ракетный танк. При атаке он должен друг за другом выпускать 6 ракет по цели, потом перезаряжаться, и следующей атакой снова выпускать 6 ракет. Но как это реализовать? Не могу придумать. Пробовал выдать танку способность на основе Альянс-Ракеты, но всё что поменялось - это моделька снаряда, а самих…
Подскажите пожалуйста, как нацелиться, навести способность "защитная аура" на юнита? накинуть бафф "защитной ауры" на нужного мне юнита?
Event - Юнит использует спел
Condition - спел = защитная аура
Action - накинуть спелл на юнита (вот тут самая проблема! не знаю, как это делается в принципе. какая функция? за…
Condition - спел = защитная аура
Action - накинуть спелл на юнита (вот тут самая проблема! не знаю, как это делается в принципе. какая функция? за…
Собственно, можно ли как-то повернуть карту в редакторе со всеми декорациями, ландшафтом и пр.? Например развернуть на 180 градусов. Я почти уверен что это можно сделать как-то с помощью камеры, но моих знаний недостаточно для подобных приколов.