XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
MisterX
X-man
offline
Опыт: 2,702
Активность:
UtteRus, Это не модель, а текстура) Если чего надумаю, выложу. Вот, держи ауру. Описание и баффы сам настроишь.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x CommandAura.w3x (18.3 Кбайт, 25 просмотров )
Старый 12.08.2009, 19:15
aprotos
Йа тигрЪ!
offline
Опыт: 2,222
Активность:
Demigod123, абилку №2 сделать практически невозмжно, потому что невозможно отследить, сколько нанеслось герою урона, можно только рассчитать, какой тип урона был или будет нанесен
А первая абилка действительно очень легко делается, но если ты не понимаешь, как, то вот тебе карта-пример, там в Редакторе объектов шаблон абилки, значения скорости атаки, скорости передвижения и проч. это ты сам придумаешь.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x for Demigod.w3x (12.7 Кбайт, 22 просмотров )
Старый 12.08.2009, 20:10
Demigod123

offline
Опыт: 149
Активность:
aprotos, извини но твоя пассивка не пашет я даже 80%поставил но всеровно не работает
Старый 12.08.2009, 20:57
Da_VAS_rK

offline
Опыт: 394
Активность:
Скилл: Герой цепляет рядом стоящего юнита и с помощью крюка двигает его в точку, на которую он кастовал скилл, при этом наносится небольшое повреждение зацепленному юниту.
Проще говоря тот же скилл, что и в доте у пуджа (Meat Hook), только разница в том, что он не цепляет и притягивает, а наоборот, цепляет рядом стоящего и перемещает его в указанную точку =)
П.с. если кто возьмётся, просьба в джассе писать и комментить =)
Старый 13.08.2009, 13:16
Da_VAS_rK

offline
Опыт: 394
Активность:
вобщем само действие: герой, имеющий способность хук, кастует данный скилл и указывает точку на земле. Один из юнитов, стоящий впритык к герою, цепляется крюком. Далее крюк вместе с прикреплённым к нему юнитом летит в указанную точку. Когда хук достигает этой точки, юнит отцепляется и остаётся в этой точке, а сам хук возвращается назад.
Т.е. нужно:
Событие: герой кастует скилл
Условие: скилл = хук
Действие:
  1. определяется, есть ли в определённом радиусе от героя юниты (радиус небольшой), если есть, тогда берётся рандомно один из юнитов, находящихся в этом раудиусе.
  2. определяем координаты точки, куда скастовали хук.
  3. в эту точку вылетает их героя хук, на конце которого находится юнит, которого мы прицепили
  4. как только хук достигает цели, юнита оставляем в данной точке, а хук возвращаем опять к герою =)
Старый 13.08.2009, 14:01
sleep

offline
Опыт: 35,589
Активность:
для карты спел нужен-вроде бы как простой,но я пытался сделать-не работает:
аура"голод"
каждые 20сек герой теряет 1хп маны.когда мана становиться нулевой(0),то герой начинает терять здоровье по такому же принципу(каждые 20 сек.).сделайте плиз.
Старый 13.08.2009, 19:07
UtteRus

offline
Опыт: 483
Активность:
Название : "Вулкан из Земли"
Описание : в указаную область вызывает вулкан , который всех кто в этой областе , отлетяют назад на определеное расстонение . При падение теряют хп и оглушены на пару секунд .
Количество уровней : 4
Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней :
1 уровень : радиус круга 150 , урон 80-100 , оглушены на 0.5 секунду , 100 маны , перезарядка 15 секунд .
2 уровень : радиус круга 200 , урон 100-140 , оглушены на 1 секунду , 130 маны перезарядка 14 секунд .
3 уровень : радиус круга 250 , урон 140-200 , оглушены на 1.5 секунду , 160 маны , перезарядка 13 секунд
4 уровень : радиус круга 300 , урон 200-280 , оглушены на 2 секунды , 200 маны , перезарядка 12 секунд .

Отредактировано UtteRus, 14.08.2009 в 09:42.
Старый 14.08.2009, 09:35
respect_gg

offline
Опыт: 3,650
Активность:
Всем привет.
Мне нужно сделать спелл, если можете, помогите плиз
Вообщем герой нага (мдель нага-воин), нужна магия типа "Огненный след", только в мом случае это как-бы "Морской след". Идея спела такова - герой включает эту абилку и при ходьбе за ним остается след из воды, вступив в который, противник будет получать урон (незначительный) и его скорость атаки будет понижена. Но при этом скорость бега наги снизится.
Если можете сделайте плиз!
Старый 14.08.2009, 12:51
Tannenfels
Silenced by Tannenfels
offline
Опыт: 4,312
Активность:
Ладно, без гранаты обойдемся...
Нужна пассивная абилка для проекта xgm.ru/forum/showthread.php?t=27537
на основе Ауры скорости
СРОЧНО.
"Штурм"
У всех солдат, находящиеся рядом с командиром, возрастает скорость перемещения и боя, кроме того, существует вероятность того, что выстрел солдата нанесет в 2 раза больше урона.
1 уровень: увеличение скорости на 5%, скорости боя на 10%, вероятность крит. урона - 5%
2 уровень: 10%, 15%, 10%
3 уровень: 15%, 20%, 15%
4 уровень: 20%, 25%, 20%
Заранее благодарен.
Старый 14.08.2009, 14:11
Deviance

offline
Опыт: 15,975
Активность:
очень надо...
просто форма совы...
Требует 0 маны,кулдаун 0.5 секунды,время действия бесконечно...

еще один скилл "перейти в обратную форму" для совы


Точно такой-же еще нужен,но с формой горгульи

и переход для горгульи в обратную форму



заранее спасибо)
надо как можно быстрее,моя карта должна выйти завтра)

Deviance добавил:
плз,плз,плз,можно сегодня сделать?)
Ну очень надо...
Старый 14.08.2009, 16:28
UtteRus

offline
Опыт: 483
Активность:
Название : "Укрыться За Щитом"
Описание : герой использует свой щит для отражение вражеских аттак . После отражение аттаки ( ближнего боя ) враг отлетает назад на не большое расстоние .
Количесво Уровней : 4
Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней :
1 уровень : отражение 5% для ближнего боя , 10% для дальнего боя , отлетает назад на 100
2 уровень : 10% , 20% , на 150
3 уровень : 15% , 30% , на 200
4 уровень : 20% , 40% , на 250.
UtteRus добавил:
Deviance
вот ( я незнаю почему в форме гогулья он выглядет как статуя )
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Форма.w3x (16.0 Кбайт, 30 просмотров )
Старый 14.08.2009, 18:22
MisterX
X-man
offline
Опыт: 2,702
Активность:
Tannenfels, вот тебе граната и штурм. Граната не на основе огненного столба, а молота бурь+громовая поступь. Анимацию снаряда найдешь сам (вроде на хайве была), ну и отредактируешь подсказки, баффы и т.д. Триггеры простецкие, если надо будет, легко сам подправишь. Юзай на здоровье!)
Deviance, а почему бы не подредактировать способности типа превращения в медведя или в ворона?)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x for Tannenfels .w3x (19.5 Кбайт, 29 просмотров )
Старый 14.08.2009, 21:53
N1XapOIII

offline
Опыт: 1,815
Активность:
aprotos,
Цитата:
Сообщение от aprotos
Первое заклинание Громовая стрела


Вот твоё первое заклинание на гуи, если бы попросил на джаз, одним бы тригером обошлось, мб с кешем, так что учи джаз. =)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 11.w3x (22.8 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 14.08.2009, 22:22
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
UtteRus, укрывание за щитом - активируется или пассивка?
Если 1-е, то сколько длится (или мб какое кол-во ударов/урона выдерживает), сколько стоит маны, юнит должен стоять или может двигаться? Если 2-е, то каждый удар в щит или шанс/каждый 2/3/4.. удар?

Отражение - процент от удара возвращается к противнику, а остальные наносятся игроку? или вообще рассеиваются в воздух?
Старый 15.08.2009, 00:06
Deviance

offline
Опыт: 15,975
Активность:
надо,чтоб юнит атаковал(дальний бой) в то место,куда он повернут при нажатии клавиши Q,
перезарядка атаки: 0.7 секунды
требует маны: 1
урон: 2

Примечание:снаряд разбивается о клиффы


Атака аналогична 1ой,но эта атака очень медленная и убивает с 1го выстрела.
Клавиша W
Перезарядка:10секунд
Требует маны:25

Примечание:снаряд разбивается о клиффы



Перед собой выстраивает ряд из мин в дальности 450.Каждая из мин наносит 10 урона.Ряд из мин обрывается перед клиффами.Через 40 секунд мины исчезают.
Клавиша: E
Перезарядка: 30 секунд
Требует маны: 30

Требуется для проекта Tanks o Box
Старый 15.08.2009, 02:36
MINMOTAR
Гость
Опыт: n/a
Нужна абилка типа как у морфа из доты "WaveForm" - кто не играл поясню:
Действует типа как волна силы тока вместе с волной летит и герой, в конце заклинания герой остается там где волна исчезает, эффекты можно любые огонь лед, вода. я их все равно изменю :Р

Есть просьба к изготовителю, мне нужна не геройская абилка проще говоря заходить в красный крестик я не должен. 10 ур. 10 абилок с возростающей мощьностью.
Демедж ставбте на свой вкус.

Пример от Uk_gruby'a прикреплен к посту тока здесь спелл геройский
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Double wave.w3x (21.2 Кбайт, 38 просмотров )
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ...
Старый 15.08.2009, 09:19
N1XapOIII

offline
Опыт: 1,815
Активность:
MINMOTAR, Держи абилку, я сделал Джаз + кешь =) Пробовал на гуи, но ничего не вышло.
Сегодня целый день дома, делаю всем абилки на зказ))))

N1XapOIII добавил:
respect_gg, Держи свой спел, водный след. Сделал на гуи.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 11.w3x (22.9 Кбайт, 25 просмотров )
Тип файла: w3x 33.w3x (20.1 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 15.08.2009, 13:42
IoN_GESS

offline
Опыт: 712
Активность:
Название: Астральный купол
Описание: Маг накрывает определенную область магическим куполом,который переносит всех врагов,оказавшимся под ним,в астральный мир,тем самым снижая скорость передвижения на 50% и повышая получаемый урон от магии на 50%(другими словами,на врагов налаживается "Изгнание в астрал" Келя).Купол стоит определенное время и не зависит от действий мага.
Кол-во уровней: 3
Тех данные:
1 уровень - время действия купола 5 сек,время действия астрального мира(после выхода врага из под купола) 3 сек, область 500, манакост 100, кд 55 сек.
2 уровень - время действия купола 7 сек,время действия астрального мира(после выхода врага из под купола) 4 сек, область 600, манакост 135, кд 50 сек
3 уровень - время действия купола 9 сек,время действия астрального мира(после выхода врага из под купола) 5 сек, область 700, манакост 175, кд 45 сек
Просьба для модели купола подобрать что-нибудь соответствующие теме спелла(отличное от эффектов обсидиановой статуи).
Способ исполнения на усмотрение спелмейкера,инструкция по переносу на карту приветствуется.
Старый 15.08.2009, 14:00
Impertus

offline
Опыт: 4,019
Активность:
Impertus:
мне нужен огромный ворох кастов :)
1)Залп
герой стреляет по 3м целям ПЕРЕД собой (разворот где-то 260 градусов), нанося при выстреле дополнительный урон.
10 уровней: урон 34+15 с уровнем
минимальное расстояние 260, макс - 750
2)Страх (были многие наработки, но у меня не прижились :( )
3\4\5 целей вокруг героя на 8 сек, макс рендж - 450
3)Незаметность
переводит героя в состояние незаметности, НО замедляет на 30% и убираются абилы. При ударе выходит с незаметности. также есть 2 абилы, при юзе одной НЕ выходит с незаметности, при юзе второй - выходит.
4)Освящение
Освящает землю вокруг героя, юнитам наносится периодический дамаг
6 уровней, 5\12\18\24\30\35 дамага в секунду. На 8 секунд.
Это заклинание не должно наводится на область, а создавать эффект на местности, где стоял герой. Лучше всего масс эффект Жидкий огонь(здания)
  1. Самый сложный - Призыв зверей, причем их ХП, урон, мана, абилы и броня зависят от уровня героя.
Нужны зависимости. Все остальное мое.
  1. прибавление здоровья и маны с уровнем
Формула расчета: 10+lvl*2
Кнопка, понятное дело, скрыта
Апдейт
Страх - это удаление возможности атаки и беспорядочное движение от кастера. Прерывается уроном в 80% случаев. Урон как магический, так и физический.
Старый 15.08.2009, 14:56
N1XapOIII

offline
Опыт: 1,815
Активность:
IoN_GESS, Лови свой спел, следующий раз пиши на чём делать, гуи или джаз. Я ренж купола уменьшил, а то он весь экран занимал. =)

N1XapOIII добавил:
Impertus, Держи спел освящение, думаю сделал на гуи название 55.w3x
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 44.w3x (20.6 Кбайт, 26 просмотров )
Тип файла: w3x 55.w3x (20.5 Кбайт, 27 просмотров )
Старый 15.08.2009, 16:26
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:26.