![]()
Antosha
offline
Опыт:
421Активность: |
одни карты мне помочь не смогут
вообще, отличнейшая вещь. Добавить ещё абилу держать позиции можно и 10 спеллов остаётся. |
|
|
![]()
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
можно удерживать позицию щелчком на самом себе...
просто я не вложил комбоАИ так как он не готов, как будет готов выложу как полноценную систему. |
|
|
![]()
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
JloIIIaDka:
Да кстати, было бы не плохо. Ведь он как ни как относится к данной теме? Ув. DioD, будте любезны.. |
|
|
![]()
reALien
offline
Опыт:
28,311Активность: |
DioD, молодeц, но кaк-то стaнно видeть нaрaботку твоeго aвторствa, в которой основa - нe прогриммировaниe. |
|
|
![]()
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
вы можете узнать что такое смарт самостоятельно, всё что нужно это понаблюдать за тем, какие приказы при каких действиях получают юниты.
|
|
|
![]()
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
ты хоть тысячу скиллов запихни в одного юнита, н/к
|
|
|
![]()
Kam_a_s_Ytra
offline
Опыт:
1,475Активность: |
герой невыбираеться при нажатии (F5) и наведение на иконку |
|
|
![]()
Antosha
offline
Опыт:
421Активность: |
vsparker, не понял к чему ты ведёшь, но если к тому, что многа скиллов = неудобства, то как раз спеллбуки и предметы, собираемые из кучи мусора, это бред, а с таким раскладом всё выйдет очень аккуратно и удобно. В крайнем случае можно оставить те же 4 скилла, а остальные слоты забить активными абилами предметов, чтобы юзать их на хоткеи. |
|
|
![]()
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
JloIIIaDka, мысль описана достаточно чётко, если ты её не понимаешь, то видимо тебе нужен собственный опыт для этого. |
|
|
![]()
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
vsparker
щас еще левую цитату кину в пруф. изначально это делалось для карты, на которой вы управляете героем, у которого вместо навыков всё меню заполнено буквами, при чём случайными, английского алфавита.
например набрать "inferno" следующий клик по пустому месту, вместо передвижения к точке кинет туда инфернала.
набрав "fireball" и кликнув по вражескому юниту вы запускали в него фаербол, при этом после запуска фаербола буквы F I R E B A L удаляются из вашего героя и замещаются случайными, возможно этими самыми.
промежуток между вводами не может составлять больше 0.250 секунды, если промежуток больше система засчитывает набранное в качестве заклинания (если имя неверное ничего не происходит).
буквы требующиеся для мощных заклинаний попадаются реже чем буквы нужны для заклинаний средней силы.
все заклинания дамикастятся. так что можно пустить близард или старфол и бегать дальше.
к сожалению автор на карту поклал, так что теперь буду делать это сам. |
|
|
![]()
reALien
offline
Опыт:
28,311Активность: |
DioD, a я бы исспользовaл, кaи виртуaльную клaвиaтуру для вводa тeкстa в обход чaтa, нaпримeр в рпг дaть гeрою имя при создaннии. |
|
|
![]()
Antosha
offline
Опыт:
421Активность: |
vsparker, мог бы тогда кинуть ссылку сразу на свою мысль, а не на всю тему.
Сборные предметы, которые всегда влом изучать, спеллбуки, которые отнимают возможность нормально контролить героя - вот это отбивает желание играть, а куча заклинаний, расположенных на 1 панели и доступных при нажатии всего 1 кнопки клавиатуры - это никак не минус. Уж в любом случае это куда лучше спеллбука, да и такие кнопки, как держать позиции и атаковать при желании можно вернуть для большей управляемости, а двигаться и патрулировать никто оплакивать не будет ясно что. Инвокер дотовский неплохо кстати вышел бы таким вот методом комбинирования клавиш |
|
|
![]()
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
JloIIIaDka, это всё сводится к тому-же, а именно не изучение а эффект кучи, когда десятки наборов, десятки скиллов, десятки героев; автор видимо думает, что если игроки увидят скилов больше чем обычно (не 4 а 11!!!! вау), то это им будет интересно [ога]. 11 скиллов это минимум - 11 описаний, 11 различных эффектов и тысячи вариаций применений.
Система отличная от "3+1" вызывет отвращение у большинства игроков, а большинство, это дотеры и весьма неразумно не ориентироваться на эту массу. |
|
|
![]()
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
пока что сделал ты, мы посмотрим на полёт твоей творчейской фантазии. |
|
|
![]()
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт:
16,108Активность: |
DioD:
Не боишься патчей варкрафта? о_О))) |
|
|
![]()
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
патчей боятся - в больничке лежать... |
|
|
![]()
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт:
16,108Активность: |
DioD:
Посмотрим что будет в 1.25...)) |
|
|
![]()
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
в общем думаем что еще можно прикрутить |
|
|
![]()
Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,599Активность: |
очень классная наработка, однако напрягает уникальность решения - вдруг да профиксят, хотя конечно врятли...
только не совсем понял, зачем нужна строка call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL, false) как бы и без неё вроде всё работает
конечно всё гуд, но есть, лично для меня, очень большущий минус: нет подтверждения приказа я имею ввиду, что волшебка со мной не разговаривает) конечно можно прикрутить это триггерно... но может уже есть более хорошее решение? менял поле "звук - случайный" не помогло |
|
|
![]()
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
включаешь музыку и не паришься, игра не считает что это вообще ваши юниты так что говорить с вами они не будут.
триггерно проигрывать звуки - флаг в руки. |
|
|