Большой пак новостей где вы сможете узнать о:
  • Переработаной и улучшеной боевой системе
  • Ролевой системе
  • Характеристиках и способностях
К сожалению пока что просто много текста голый текст, но к концу следующей недели буду кормить вас скринами и плюшками прямо из игры :3 А пока - вспоминаем букффы, читаем, радуемся!
Новость
28 15 466
17
Vedro1234, до выхода даже бетки ещё месяца 2-3 не меньше :) так что времени ещё завались.
Что бы всё обдумать.
28
Ferox, было бы неплохо, от этих коренастых мультяшных гуманоидов уже тошнит, честно говоря. Если ищете компромисс между варстайлом и импортом, на хайве есть классные модели людей (RPGHero и разные вариации), на основе которых можно было бы делать ваших героев и других юнитов.
17
Vedro1234, я этот вопрос пока что не рассматривал, ибо для нынешней версии хватает схематичных "стандартных" варовских "людишек". Но, да. Скорее всего буду юзать модели только и только нестандартные (кроме наверное животных, типа волков, кабанов и прочих).
28
Ferox, ну, я скорее жду чего-то атмосферного, а это можно сделать и с минимумом импорта. И ещё вопрос - людишки и прочие существа будут всё в том же убогом варовском стиле или возьмёте курс на более реалистичный вид? Как показывает практика, с хорошим, атмосферным олдскулом достойно смотрятся даже модели на основе из wow)
17
Ферикс
-_-
только я не приглашал знаменитых здесь людей в проект и поэтому меня не посылали
Я думаю у большинства людей, здесь, на XGM будет схожая история. Я о Наполеоновских планах и прочем. Но сразу стучаться к кому то в личку и предлагать сделать мегапроект - гораздо более редкий случай.
скорпион все-таки пришел к тебе и не рассказано, что его заинтересовало
Этот вопрос я думаю не ко мне, потому что когда он предложил мне помощь, я не раздумывая ни на секунду согласился. И такие вопросы я ему задавал, но он как то... невнятно на них отвечал :) ну и вообщем то зачем мне и вам знать?
Да уж, хотелось бы наконец на ландшафт взглянуть
Vedro1234, вы зря ждёте от него чего то мега грандиозного. Главной задачей было использывать по-минимому импорта, но что бы картинка отличалась от стандартной. Тем более он ещё не доработан, его полировать буду аж перед самым выходом бетки :)
Я думаю, Скорпион с этой задачей справился.
На 100 балов из 100.
28
Да уж, хотелось бы наконец на ландшафт взглянуть)
21
У меня похожая история Ферикс, только я не приглашал знаменитых здесь людей в проект и поэтому меня не посылали:). Я так очень похоже. Только я не понял, тебя посылали, но скорпион все-таки пришел к тебе и не рассказано, что его заинтересовало).
17
Skairus, полюбому зря. Потому что все системы делаю только для улучшения геймплея и уж я то не по наслышке знаю, как страдает игровой процесс от кривых систем либо просто от перегрузки ими. А удобность и доступность для меня важнейший фактор :) Наверное даже САМЫЙ важный. Т.е. никаких замудрений которые будут ломать мозг игроку (например, показывать длинющую формулу урона -_- казалось бы, мелочь, но геймплей портит ужас как). Вся информация будет наглядна и мешать в игре ничего не будет. Поэтому я даже от мультиборда отказался.
17
Интересно. Посмотрим, что выйдет.
Хотелось бы сказать только, что системы системами, а геймплей важнее. То же касается и твоего алхимика - каким нестандартным он бы ни был, в первую очередь важна удобность (в сочетании с полем для фантазии), но о карте я пока ничего не знаю, может, зря волнуюсь тут :)
16
Давненько новостей не было... Все офигенно, скринов хочу)