12 циклов Зверя

закрыт
Нелинейные диалоги.
3 игровых класса.
Несколько концовок.
Уникальная система прокачки оружия.
Собственная игровая…
3 игровых класса.
Несколько концовок.
Уникальная система прокачки оружия.
Собственная игровая…
Нелинейные диалоги.
3 игровых класса.
Несколько концовок.
Уникальная система прокачки оружия.
Собственная игровая вселенная.
Крафт предметов - для каждого из классов, он свой.
Около 50-и переработанных, либо полностью новых заклинаний.
Глубокая ролевая система.
Динамичная боевая система.
Уникальные системы, написанные специально для проекта..
Отличные друг от друга боевые элементы (ресурсы и характеристики) для всех классов.
Красивый дизайн by Скорпион.
Мрачная атмосфера глухих лесов и заброшенной деревни..
Интригующий сюжет.
3 игровых класса.
Несколько концовок.
Уникальная система прокачки оружия.
Собственная игровая вселенная.
Крафт предметов - для каждого из классов, он свой.
Около 50-и переработанных, либо полностью новых заклинаний.
Глубокая ролевая система.
Динамичная боевая система.
Уникальные системы, написанные специально для проекта..
Отличные друг от друга боевые элементы (ресурсы и характеристики) для всех классов.
Красивый дизайн by Скорпион.
Мрачная атмосфера глухих лесов и заброшенной деревни..
Интригующий сюжет.
Интересные проекты
Комментарии проекта 12 циклов Зверя
Прямиком к бета-тесту! №1
много текстаголый текст, но к концу следующей недели буду кормить вас скринами и плюшками прямо из игры :3 А пока - вспоминаем букффы, читаем, радуемся!Дал бы еще пару деталей сюжета и сеттинга. И еще - улыбнуло описание ТА, ну очень прям)
Здоровенный плюс всему последнему абзацу последнего поста.
Кто знает, может после вас придут другие РПГ-мапмейкеры? Вдохновил бы, скажем Сапковский, какого-нибудь человека на создание карты еще более проработанной и интересной, чем все, что были до этой. А после этой карты интерес к жанру пробудится вновь. К тому же никто не отменял зарубежный картострой, а там есть на что посмотреть.
С наилучшими пожеланиями.
P.S. А не долго ли бегать за сменой способностей к учителям каждый раз? Или я что-то упустил?
Но в АоС я точно не верю. Что угодно, но не АоС.
Согласен, насчёт первой ПХ. И не однократно об этом говорил, но всё же, по своему она стала прорывом в мапперстве для варика, и задала планку качества проработки игрового мира и систем.
Сатия - кроме того что мне нравится сеттинг и готичность, больше не могу ничего сказать. Но выглядет как улучшеная ПХ1 по механике.
ПХ2 судя по трейлеру действительно крута и в этот раз Скорпион просто обязан сделать лучше всех.
ГВ - без комментариев.
На самом деле, мне кажется (перекрестился), что эпоха картостроения для Вар3 действительно серъёзных RPG-проетов, на XGM, подходит к концу, и закончится после выхода ПХ2, Сатии, ГВ и 12СВ. Хотя, это лично моё мнение. Возможно, более популярным станет создание АоС в новых форматах, или нестандартных арен, но как и сейчас 90% этих проектов будут шлаком и лишь единицы выбиваться из общей массы.
Кстати, вполне себе "новым дыханием" для жанра RPG, пусть и онлайновых, на варике, может стать Окультизм, если автор отбросит всё лишнее и немного поймёт суть действительно качественного геймплея. А так - совместить сюжетную RPG с мультиплеером это как KOTOR Online. Очень интересно смотрится.
А вот хороших рпг без всяких супер наворотов на варе мало, точнее почти нет. Знаю разве что зарубежную ТКоК, но это орпг. Вообще рпг на варе много, но именно ХОРОШИХ (интересных, красивых, эффектных, чтобы ВСЕ было на уровне) ровно 0. Думаю, ГВ разбавит обстановку. А вот Сатия, скорее всего, станет чем то вроде ПХ1, увы.
Поэтому я надеюсь, что автор свою карту закончит, и все будет в ней на хорошем уровне. Понравилась система веток скиллом и вообще Diablo-составляющая. :)
Ред. Ferox
мой проект хороший конкурентты не умеешь читать, раз не увидел ничего особенного :D ага, прокачка спеллов в 2 ветки есть в любом проекте, конечно. Это даже плохо, потому что порой лишь полное пересмотрение какой либо фичи и её полное переделывание приводит её на шаг ближе к идеалу.догадываюсь кто минусанул
На самом деле, если бросаться в рассуждения о проектах ПХ2, Сатия, ГВ и 12CB, то я могу сказать, что:
ПХ2 полюбому будет офигенной картой. Просто потому что Скорпион - безумец решивший сделать, даже не карту, а карту тянущую на полноценную игру, с длинным сюжетом с десятками часами классного геймплея и прочее. Т.е. я эту карту действительно жду, хоть первая часть и не больно порадывала.
Сатия - смотрится очень круто, атмосферно и по-хорошему "Готично". Куча клёвых фичий, интересная система диалогов, да и сама задумка крайне хороша.
ГВ - это скорее полноценный Sims для Варика. Симс где можно воевать, крафтить, играть в блэкджек и трахать шлюх, но по сути - дополненая концепция живых-виртуальных компьютерных человечков. Сильно отталкивает стандартная боёвка (ОЧЕНЬ станадртная какая то -_-) и тупые диалоги с каррикатурными персонажами. Радуют: дизайн (вообще в целом графическое оформление) и сама идея "пожить" внутри игры, + отлично сделана симуляция жизни (судя по роликам).
И вот среди таких гигантов XGM'a поселился я. Однако, PUVer, действительно - моя карта совершенна не похожа на ту же Готику или Обливион. Мне скорее ближе Bard's Tale (только на серъёзных щщах), Diablo (только со ставкой на сюжет) и Dungeon Siege какой нибудь. Так что по сути не стоит сравнивать ваши проекты и мой. Это как минимум глупо.
Ferox: А я практически ничего в своём проекте полностью не переделывал, только совершенствовал, дополнял и т.п.
12 циклов Зверя
Авторы: Ferox; DANGEROUS; Скорпион
Жанр: Single RPG
Количество игроков: 1
Версия карты: 1.0
Версия игры: 1.24+
Готовность: пока неизвестно
Особенности