Большой пак новостей где вы сможете узнать о:
  • Переработаной и улучшеной боевой системе
  • Ролевой системе
  • Характеристиках и способностях
К сожалению пока что просто много текста голый текст, но к концу следующей недели буду кормить вас скринами и плюшками прямо из игры :3 А пока - вспоминаем букффы, читаем, радуемся!
Новость
28 15 466
4
Ferox, собственно, хотелось бы извиниться за то, что про ваше творение я не сказал толком ни слова. К делу. Уважаю за нестандартную систему боя, это должно быть в рпг (не вспоминать Диабло и другие закликивательные до, простите, усёру рпг). Нравится, что переиначил на свой лад варовские статы и добавил от себя. И вопросик: а пассивки тоже прокачиваются двумя способами?
Дал бы еще пару деталей сюжета и сеттинга. И еще - улыбнуло описание ТА, ну очень прям)
Здоровенный плюс всему последнему абзацу последнего поста.
17
Unforgiven_wolf, большое спасибо за отзыв :)
Вдохновил бы, скажем Сапковский, какого-нибудь человека на создание карты еще более проработанной и интересной, чем все, что были до этой.
Кстати, да. Все стремятся делать карты по собственным мирам, забывая про уже созданные которые гораздо круче и глубже. Тем более у Сапковского в его "Ведьмаке". Даже после впечатляющей диалогии игр о ведьмаке, есть гигантский простор, где развернуться.
А после этой карты интерес к жанру пробудится вновь.
Возможно, на с каждым годом, технологии варика становятся всё большей приградой к возрождению интереса к варику.
К тому же никто не отменял зарубежный картострой, а там есть на что посмотреть.
Если честно, я в буржуйские карты редко играю, а РПГ вообще непомню сингловой ни одной хорошей. У них там однако свой стиль создания карт. И он заметен.
А не долго ли бегать за сменой способностей к учителям каждый раз? Или я что-то упустил?
Ну не честно будет, если герой будет сбрасывать и прокачивать скиллы прямо в бою. Я, кстати (!) хотел добиться эффекта "подготовки перед битвой" как в Ведьмаке, где своего врага нужно знать и знать его сильные и слабые стороны. Т.е. перед боем нужно тщательно обдумать тактику, придумать комбинацию из заклинаний, сварить зелья и бомбы, и только потом идти лупить свою цель. А карта относительно не большая, + учитель находится приблизительно в середине карты, что позволяет быстро до него добраться из всех точек карты.
4
Ferox, я жду все из тобою перечисленных.
Кто знает, может после вас придут другие РПГ-мапмейкеры? Вдохновил бы, скажем Сапковский, какого-нибудь человека на создание карты еще более проработанной и интересной, чем все, что были до этой. А после этой карты интерес к жанру пробудится вновь. К тому же никто не отменял зарубежный картострой, а там есть на что посмотреть.
С наилучшими пожеланиями.
P.S. А не долго ли бегать за сменой способностей к учителям каждый раз? Или я что-то упустил?
Но в АоС я точно не верю. Что угодно, но не АоС.
17
wester, спасибо за воодушевляющий, развёрнутый отзыв и рассуждения.
Согласен, насчёт первой ПХ. И не однократно об этом говорил, но всё же, по своему она стала прорывом в мапперстве для варика, и задала планку качества проработки игрового мира и систем.
Сатия - кроме того что мне нравится сеттинг и готичность, больше не могу ничего сказать. Но выглядет как улучшеная ПХ1 по механике.
ПХ2 судя по трейлеру действительно крута и в этот раз Скорпион просто обязан сделать лучше всех.
ГВ - без комментариев.
На самом деле, мне кажется (перекрестился), что эпоха картостроения для Вар3 действительно серъёзных RPG-проетов, на XGM, подходит к концу, и закончится после выхода ПХ2, Сатии, ГВ и 12СВ. Хотя, это лично моё мнение. Возможно, более популярным станет создание АоС в новых форматах, или нестандартных арен, но как и сейчас 90% этих проектов будут шлаком и лишь единицы выбиваться из общей массы.
Кстати, вполне себе "новым дыханием" для жанра RPG, пусть и онлайновых, на варике, может стать Окультизм, если автор отбросит всё лишнее и немного поймёт суть действительно качественного геймплея. А так - совместить сюжетную RPG с мультиплеером это как KOTOR Online. Очень интересно смотрится.
21
Как кто-то может ждать эту ПХ2? Может я и не шарю, но первая часть была, конечно, проработанной в плане игрового мира и т.д., но геймплей и боевая система были просто ужасны, я честно пытался пройти карту, но больше чем на 20 минут меня не хватало. Многие пытаются сделать полноценную игру на варе, большинство забрасывает такие проекты, остальные же (т.е. Скорпион) делают карты-фэйлы типа ПХ1. Нет, я не хочу никого обижать, я знаю, что на мапу сию было потрачено много времени, и искренне надеюсь, что вторая часть будет круче. Но разработчики должны задать себе вопрос, когда добавляют новую фичу в карту - а НАДО ли оно на самом деле? Интересна ли эта фича будет игрокам, или это делается просто, чтобы забить карту всякими бесполезными плюшками?
А вот хороших рпг без всяких супер наворотов на варе мало, точнее почти нет. Знаю разве что зарубежную ТКоК, но это орпг. Вообще рпг на варе много, но именно ХОРОШИХ (интересных, красивых, эффектных, чтобы ВСЕ было на уровне) ровно 0. Думаю, ГВ разбавит обстановку. А вот Сатия, скорее всего, станет чем то вроде ПХ1, увы.
Поэтому я надеюсь, что автор свою карту закончит, и все будет в ней на хорошем уровне. Понравилась система веток скиллом и вообще Diablo-составляющая. :)
17
возможно просто
мой проект хороший конкурент ты не умеешь читать, раз не увидел ничего особенного :D ага, прокачка спеллов в 2 ветки есть в любом проекте, конечно.
А я практически ничего в своём проекте полностью не переделывал, только совершенствовал, дополнял и т.п.
Это даже плохо, потому что порой лишь полное пересмотрение какой либо фичи и её полное переделывание приводит её на шаг ближе к идеалу.
догадываюсь кто минусанул
На самом деле, если бросаться в рассуждения о проектах ПХ2, Сатия, ГВ и 12CB, то я могу сказать, что:
ПХ2 полюбому будет офигенной картой. Просто потому что Скорпион - безумец решивший сделать, даже не карту, а карту тянущую на полноценную игру, с длинным сюжетом с десятками часами классного геймплея и прочее. Т.е. я эту карту действительно жду, хоть первая часть и не больно порадывала.
Сатия - смотрится очень круто, атмосферно и по-хорошему "Готично". Куча клёвых фичий, интересная система диалогов, да и сама задумка крайне хороша.
ГВ - это скорее полноценный Sims для Варика. Симс где можно воевать, крафтить, играть в блэкджек и трахать шлюх, но по сути - дополненая концепция живых-виртуальных компьютерных человечков. Сильно отталкивает стандартная боёвка (ОЧЕНЬ станадртная какая то -_-) и тупые диалоги с каррикатурными персонажами. Радуют: дизайн (вообще в целом графическое оформление) и сама идея "пожить" внутри игры, + отлично сделана симуляция жизни (судя по роликам).
И вот среди таких гигантов XGM'a поселился я. Однако, PUVer, действительно - моя карта совершенна не похожа на ту же Готику или Обливион. Мне скорее ближе Bard's Tale (только на серъёзных щщах), Diablo (только со ставкой на сюжет) и Dungeon Siege какой нибудь. Так что по сути не стоит сравнивать ваши проекты и мой. Это как минимум глупо.
35
И всё-таки я пх2 и сатию больше жду. В этом проекте не вижу ничего не обычного-_- Ну возможно просто я люблю рпг аля готика, обливион и т.п. Поэтому меня не впечатляет сей проект.
Ferox:
9 раз С НУЛЯ!
А я практически ничего в своём проекте полностью не переделывал, только совершенствовал, дополнял и т.п.
Карта для Warcraft 3
Авторы: Ferox; DANGEROUS; Скорпион
Жанр: Single RPG
Количество игроков: 1
Версия карты: 1.0
Версия игры: 1.24+
Готовность: пока неизвестно

Особенности

  • Нелинейные диалоги.
  • 3 игровых класса.
91 61 678