RPG для одного игрока, в которой привычная прокачка и убийство боссов разбавляется оригинальными квестами, внятной мотивацией персоналий и грамотным подходом к реализации ролевой составляющей.
дополнительные возможности взаимодействия с миром.
Боевая система скорее всего будет отличаться от "выбери врага, нажми пкм".
Это и подразумевал.
Описание очень понравилось, такое "взрослое" и во многом нестандартное фэнтези думаю многим придется по душе (мне уже пришлось). Только вот немножко выбила из читательского процесса аббревиатура тактико-технических характеристик, - её вроде только для техники или оружия используют? Или это такой намёк на то, что клирики - не люди? :D
Отказ от стандартных моделей поддерживаю, сейчас на скринах немного ощущается контраст по качеству окружения. Хотелось бы ещё посмотреть скрины с игровой камеры, или на это поглядеть уже можно будет только на тестировании?
TripleKor, что ты подразумеваешь под нестандартными механиками?
Скажем так, основной упор сделан на принятие правильных решений в игровых ситуациях, фарм будет скорее фоном. Я хочу как можно сильнее избежать тупого гринда, равно как и стандартной прокачки. Способности, например, заточены не столько под контроль/нанесение урона, сколько под дополнительные возможности взаимодействия с миром.
Боевая система скорее всего будет отличаться от "выбери врага, нажми пкм". Я больше всего склоняюсь к системе боя Dark Souls, но понятно, что реализовать ее на практике будет крайне проблематично, так что на выходе будет нечто среднее. Как только закончу основные скрипты, позову людей на тестирование, дабы понять, по душе ли игрокам нечто подобное в рамках варкрафта. ENAleksey, так и сделаю. Я решил, что лучше по максимуму отказаться от стандартных моделей, хоть это и сделает вес карты чудовищным.
Pandemic, а каким именно будет геймплей? Типичное выполнение заданий/убийство монстров/беготня или это будет дополнено какими-нибудь нестандартными механиками?
По просьбам трудящихся выложил общее описание мира игры (появится после премодерации). Излагать сюжет не стал, так как это испоганит интригу. В скорости скринов будет на порядок больше, так как работа над ландшафтом практически закончена. PrincePhoenix:
Чуть больше работы над тайлами, слишком однотипные.
Предложение учтено.
Любая возможная критика и пожелания крайне приветствуются.
Для появления идей и предложений описания маловато. Было бы интересно про сюжет почитать, да и в целом побольше информации не помешало бы.
Скрины чем-то зацепили (наверно проникся скрином бескрайнего моря :D), только небо портит картину. Советую попробовать вот это.
Комментарии проекта Пещера Платона
Пещера Платона
Пещера Платона
Ред. Pandemic
Боевая система скорее всего будет отличаться от "выбери врага, нажми пкм". Я больше всего склоняюсь к системе боя Dark Souls, но понятно, что реализовать ее на практике будет крайне проблематично, так что на выходе будет нечто среднее. Как только закончу основные скрипты, позову людей на тестирование, дабы понять, по душе ли игрокам нечто подобное в рамках варкрафта.
ENAleksey, так и сделаю. Я решил, что лучше по максимуму отказаться от стандартных моделей, хоть это и сделает вес карты чудовищным.
Ред. ENAleksey
Ред. Pandemic
PrincePhoenix:
Скрины чем-то зацепили (наверно проникся скрином бескрайнего моря :D), только небо портит картину. Советую попробовать вот это.