Int3r_Karma, армии можно сделать с помощью "москитов". Когда один юнит - это отряд из нескольких моделек. Вроде, в карте в которой я это видел, это были не даммики.
Если выйдет что-то качественное по системкам, то сворую и переделаю ланд.
alexprey, да, просто этот момент геймплея пока не разработан, поэтому и нет в описании. Пока только ворота открываются/закрываются) ну и базовые войска присутствуют. Планируется реализовать несколько фишек, свойственных средневековым баталиям:
Во-первых, чтобы кавалерия была особым классом войск, способным совершать рывок, ускоряясь, нанося критический урон и оглушая пехоту. Система в принципе готова, но я не могу решить, сделать этот скилл пассивным, чтобы он срабатывал автоматически, или рывок надо было прожимать (т. е. требовать от игрока больше микроконтроля)
Во-вторых, хочется внедрить систему дебафов: перелома костей, кровотечения, паники. Так что юниты, которые долго сражались, теряли не просто условное "хп", но и эффективность.
В-третьях, особенность лучников: пускать дождь из стрел, что может зарешать сражение, прямо к в битве при Пуатье. Этот скилл уже готов.
В-четвертых, башни замков могут в мультишот и умеют лить на голову осаждающим горючее. Игровые константы подправлены, и запинать укрепленные постройки топорами не получится, для осады необходимы тараны, требушеты и осадные башни. Кроме того, ни одна крупная осада не возможна без развертывания передового лагеря.
Сами битвы вряд ли будут особенно масштабными. Я довольно много видел карт, пытающихся реализовать крупные баталии. Движок вара плохо справляется с этим: юниты тупят, неестественно дергаются в поисках путей и т. п. К тому же в карте довольно много кастомных систем и скриптов, так что загружать карту игровыми объектами было бы не выгодно с точки зрения производительности.
В целом, на пике развития армия игрока не будет превышать 30-40 боевых единиц.
Комментарии проекта Kingdoms
Kingdoms
Тип: Пользовательская карта для WarCraft 3 TFT
Жанр: Strategy/Risk, Altered Melee, RPG
Кол-во игроков: 3 (до 7 в будущем)
- Во-первых, чтобы кавалерия была особым классом войск, способным совершать рывок, ускоряясь, нанося критический урон и оглушая пехоту. Система в принципе готова, но я не могу решить, сделать этот скилл пассивным, чтобы он срабатывал автоматически, или рывок надо было прожимать (т. е. требовать от игрока больше микроконтроля)
- Во-вторых, хочется внедрить систему дебафов: перелома костей, кровотечения, паники. Так что юниты, которые долго сражались, теряли не просто условное "хп", но и эффективность.
- В-третьях, особенность лучников: пускать дождь из стрел, что может зарешать сражение, прямо к в битве при Пуатье. Этот скилл уже готов.
- В-четвертых, башни замков могут в мультишот и умеют лить на голову осаждающим горючее. Игровые константы подправлены, и запинать укрепленные постройки топорами не получится, для осады необходимы тараны, требушеты и осадные башни. Кроме того, ни одна крупная осада не возможна без развертывания передового лагеря.
Сами битвы вряд ли будут особенно масштабными. Я довольно много видел карт, пытающихся реализовать крупные баталии. Движок вара плохо справляется с этим: юниты тупят, неестественно дергаются в поисках путей и т. п. К тому же в карте довольно много кастомных систем и скриптов, так что загружать карту игровыми объектами было бы не выгодно с точки зрения производительности.В целом, на пике развития армия игрока не будет превышать 30-40 боевых единиц.